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"La nouvelle bande-annonce de Khazan présente la mécanique de combat"

by Audrey May 06,2025

"La nouvelle bande-annonce de Khazan présente la mécanique de combat"

Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait captiver les joueurs avec son slasher hardcore très attendu, le premier Berserker: Khazan . Prévu pour la sortie le 27 mars, le jeu sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. À mesure que l'excitation se construit, les développeurs ont partagé une bande-annonce de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat complexe du jeu.

La bande-annonce met en évidence trois principes fondamentaux du combat dans le premier Berserker: Khazan : attaquer, esquiver et défendre. Chacune de ces actions interagit de manière unique avec le mécanicien d'endurance du jeu, ce qui est crucial pour la survie. La défense, tout en consommant une quantité importante d'endurance, offre le bénéfice d'une réduction du drain d'endurance et d'une minimisation d'effets d'étourdissement lorsqu'il est exécuté avec un timing parfait. Esquiver, en revanche, est moins éprouvant sur l'endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour tirer parti des brefs moments d'invulnérabilité pendant les mouvements évasifs. Comme dans de nombreux jeux comme des âmes, la gestion de la gestion de l'endurance est essentielle pour remporter la victoire dans le premier Berserker: Khazan .

Si l'endurance d'un joueur était épuisée, Khazan tombe dans un état d'épuisement, le rendant très sensible aux attaques ennemies. Ce mécanicien n'est pas seulement un défi pour le joueur; C'est une opportunité stratégique d'exploiter les ennemis avec des barreaux d'endurance en drainant leur endurance avant de libérer des coups dévastateurs. Pour les ennemis sans barre d'endurance, leur résilience peut être progressivement érodée par des attaques implacables. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le timing des joueurs, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance des monstres ne se régénère pas au fil du temps, ajoutant une couche de profondeur stratégique au combat.

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