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"El nuevo trailer de Khazan muestra la mecánica de combate"

by Audrey May 06,2025

"El nuevo trailer de Khazan muestra la mecánica de combate"

Neople, una subsidiaria del famoso gigante de juegos de Corea del Sur Nexon, está listo para cautivar a los jugadores con su muy esperado RPG Slasher, el primer Berserker: Khazan . Programado para su lanzamiento el 27 de marzo, el juego estará disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. A medida que se desarrolla la emoción, los desarrolladores han compartido un trailer de juego de ocho minutos que se sumerge en el intrincado sistema de combate del juego.

El trailer destaca tres principios fundamentales de combate en el primer berserker: Khazan : atacar, esquivar y defender. Cada una de estas acciones interactúa de manera única con la mecánica de resistencia del juego, lo cual es crucial para la supervivencia. Defender, mientras consume una cantidad significativa de resistencia, ofrece el beneficio de una reducción de la desagüe de resistencia y los efectos de aturdimiento minimizados cuando se ejecutan con un momento perfecto. Dodificar, por otro lado, es menos exigente sobre la resistencia, pero exige un tiempo preciso y reflejos rápidos para aprovechar los breves momentos de invulnerabilidad durante los movimientos evasivos. Como en muchos juegos de almas, dominar la gestión de resistencia es clave para lograr la victoria en el primer berserker: Khazan .

Si se agota la resistencia de un jugador, Khazan cae en un estado de agotamiento, haciéndolo altamente susceptible a los ataques enemigos. Este mecánico no es solo un desafío para el jugador; Es una oportunidad estratégica para explotar enemigos con barras de resistencia agotando su resistencia antes de desatar los golpes devastadores. Para los enemigos sin barras de resistencia, su resistencia puede ser erosionada gradualmente a través de ataques implacables. Estos encuentros prueban la paciencia, el posicionamiento y el tiempo de los jugadores, sin embargo, están equilibrados por el hecho de que la resistencia de los monstruos no se regenere con el tiempo, agregando una capa de profundidad estratégica al combate.

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