by Gabriella Apr 19,2025
Le développeur de marathon Bungie a annoncé la date de sortie très attendue lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Plongez dans les détails ci-dessous pour découvrir à quoi s'attendre du jeu et comment vous pouvez participer au prochain alpha de jeu Alpha Ferm.
Bungie, réputé pour Destiny et Halo, a dévoilé le gameplay pour leur nouveau tireur d'extraction à la première personne, Marathon, le 13 avril. Le jeu présente une nouvelle dynamique multijoueur, opposant six équipes de trois joueurs les unes aux autres et les adversaires contrôlés par l'IA pour sécuriser et extraire avec succès des objets précieux.
Cela représente un changement significatif par rapport à la trilogie marathon originale, qui a fait ses débuts avec le premier match en 1994, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995, et s'est terminé par Marathon Infinity en 1996.
Dans un poste de PlayStation.blog détaillé daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont donné un aperçu de ce que les joueurs peuvent anticiper de Marathon. Malgré le passage à un format multijoueur, le chef narratif du marathon Jonathan Goff a souligné leur engagement à préserver la narration expérientielle qui définit les jeux de Bungie.
Goff a fait remarquer: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre développé: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas seulement de raconter une histoire, mais de construire des mondes où les histoires peuvent naturellement se dérouler."
D'après le flux de révélation, il est évident que le jeu met un accent significatif sur l'économie du jeu, chaque élément de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente clair et une valeur d'extraction visible. Cependant, Bungie souligne que l'amassage de la richesse n'est pas le seul objectif.
Marathon est conçu pour être un "moteur d'histoire", favorisant des batailles mémorables et des souvenirs durables, même lorsque les joueurs échouent des missions ou laissent des cartes les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, dans une récente interview avec PC Gamer, a discuté de leur vision du jeu.
Il a dit: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès dans Marathon ne concerne pas uniquement la survie, mais la création d'histoires convaincantes de chaque course.
Tout au long du développement de Marathon, Bungie s'est activement engagé avec les fans et les créateurs de contenu. Même avant d'entrer en pleine production, les joueurs ont testé les premiers prototypes et ont offert des commentaires précieux qui ont façonné l'évolution du jeu.
Un point de rétroaction critique a été le sentiment que les cartes étaient injustes et imprévisibles, avec des problèmes comme le camping Spawn et le butin préemptionné. En réponse, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Bungie devrait lancer son alpha playtest pour Marathon du 23 avril au 4 mai, mais la participation est limitée aux résidents des États-Unis et du Canada.
L'alpha fermé présentera quatre classes de coureurs distinctes que les joueurs explorent: Blackbird, rappelant le Warlock de Destiny 2; Vide, avec invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Les joueurs peuvent tester ces classes sur trois cartes différentes, notamment Perimeter, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus vaste pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre le PlayTest, visitez le serveur Discord officiel de Marathon, accédez à la chaîne Alpha-Access et saisissez la commande "/ alpha". Gardez à l'esprit que recevoir une invitation n'est pas garanti car il s'agit d'un alpha fermé, marquant la première exposition publique du jeu.
Aucune autre annonce de jeu n'a été faite pour les régions en dehors des États-Unis et du Canada. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute de nos mises à jour pour les dernières nouvelles sur Marathon!
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