by Gabriella Apr 19,2025
Marathon开发人员Bungie宣布了备受期待的发行日期,该日期在其游戏显示展示柜中。深入了解下面的详细信息,以发现对游戏的期望以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。
邦吉(Bungie)于4月13日以命运和光晕(Halo)而闻名,他的新第一人称提取射击游戏马拉松比赛宣布了游戏玩法。该游戏引入了新的多人游戏动态,使六支球员相互对抗,并将AI控制的对手与之相处,以确保美食并成功提取有价值的物品。
这是与最初的马拉松三部曲的重大转变,后者于1994年首次亮相,其次是Marathon 2:Durandal在1995年,并于1996年以Marathon Infinity结束。该三部曲以其引人入胜的单人游戏叙事重点而闻名。
Bungie Developers在详细的PlayStation.blog帖子中,提供了有关球员可以从马拉松比赛中预期的见解。尽管转向多人游戏形式,但马拉松叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了他们致力于保留定义邦吉游戏的体验式讲故事的承诺。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不仅是讲述一个故事,而且是为了建立故事自然可以展现的世界。”
从揭示流来看,很明显,该游戏对游戏中的经济有很大的重视,并且玩家库存中的每个项目都有明确的卖出价格和可见的提取价值。但是,Bungie强调积累财富并不是唯一的目标。
马拉松旨在成为“故事引擎”,即使玩家失败任务或空手而归地图,也促进了令人难忘的战斗和持久的回忆。马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC游戏玩家的采访中讨论了他们对游戏的愿景。
他说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?” Ziegler强调,马拉松比赛的成功不仅仅是生存,而是要在每次奔跑中制作引人入胜的故事。
在整个马拉松比赛中,Bungie都积极与歌迷和内容创作者互动。甚至在进入完整的生产之前,玩家都测试了早期原型,并提供了塑造游戏发展的有价值的反馈。
一个关键的反馈点是,地图是不公平和不可预测的,诸如产卵露营和先发制人的战利品之类的问题。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
Bungie将于4月23日至5月4日在马拉松比赛中启动其Alpha Playtest,但参与仅限于美国和加拿大的居民。
封闭的Alpha将介绍四个独特的跑步班,以供玩家探索:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家可以在三个不同的地图上测试这些课程,包括外围,五个船员(15名球员)的林地环境以及可怕的沼泽,这是六个船员(18名球员)的更广阔地图。
要加入Play Test,请访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,然后键入“/alpha”命令。请记住,不能保证收到邀请,因为这是一个封闭的alpha,这是游戏的第一次公开曝光。
没有针对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的更新,以获取有关马拉松比赛的最新消息!
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