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Marathon -Gameplay -Enthüllung bestätigt das Veröffentlichungsdatum

by Gabriella Apr 19,2025

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Der Marathon-Entwickler Bungie kündigte das mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers an. Tauchen Sie in die Details unten, um herauszufinden, was Sie vom Spiel erwarten und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.

Marathon kommt am 23. September

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Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Bungie, bekannt für Destiny und Halo, enthüllte am 13. April den Gameplay für ihren neuen Ego-Extraktions-Shooter Marathon. Das Spiel führt einen neuen Multiplayer-Dynamik vor. Er stellt sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit KI-kontrollierten Gegnern ein, um LOOT zu sichern und erfolgreich wertvolle Gegenstände zu extrahieren.

Dies stellt eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon-Trilogie dar, die 1994 mit dem ersten Spiel debütierte, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995, und endete 1996 mit Marathon Infinity.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

In einer detaillierten PlayStation.Blog -Post vom 12. April gaben Bungie -Entwickler Einblicke in das, was Spieler vom Marathon erwarten können. Trotz des Umzugs zu einem Multiplayer -Format betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff ihr Engagement für die Erhaltung des experimentellen Geschichtenerzählens, das Bungies Spiele definiert.

Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er arbeitete weiter aus: "Letztendlich ist unser Ziel mit dem Marathon nicht nur eine Geschichte, sondern auch Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten von Natur aus entfalten können."

Marathon zu einer "Story Engine" machen

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Aus dem Enthüllungsstrom ist offensichtlich, dass das Spiel einen erheblichen Schwerpunkt auf der Wirtschaft im Spiel legt, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen klaren Verkaufspreis und sichtbaren Extraktionswert hat. Bungie betont jedoch, dass es nicht das einzige Ziel ist, Reichtum zu erreichen.

Marathon ist so konzipiert, dass er eine "Story-Engine" ist und unvergessliche Schlachten und dauerhafte Erinnerungen fördert, selbst wenn Spieler Missionen scheitern oder Karten mit leeren Händen lassen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler diskutierte kürzlich in einem Interview mit PC Gamer ihre Vision für das Spiel.

Er sagte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um überzeugende Geschichten aus jedem Lauf.

Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

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Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt. Noch vor dem Eintritt in die vollständige Produktion testeten die Spieler frühe Prototypen und boten wertvolles Feedback, das die Entwicklung des Spiels geprägt hatte.

Ein kritischer Feedback-Punkt war das Gefühl, dass die Karten unfair und unvorhersehbar waren, mit Problemen wie Spawn Camping und vorab beabsichtigter Beute. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."

Marathon schloss Alpha Playtest

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Bungie wird seinen Alpha Playtest für Marathon vom 23. April bis 4. Mai auf den Markt bringen, aber die Teilnahme beschränkt sich auf Bewohner der USA und Kanadas.

Das geschlossene Alpha wird vier verschiedene Läuferklassen einführen, die die Spieler erkunden können: Blackbird, erinnert an den Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Spieler können diese Klassen auf drei verschiedenen Karten testen, einschließlich Perimeter, einer Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine weitreichendere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Um sich dem Playtest anzuschließen, besuchen Sie den offiziellen Discord-Server von Marathon, navigieren Sie zum Alpha-Access-Kanal und geben Sie den Befehl "/alpha" ein. Denken Sie daran, dass das Erhalten einer Einladung nicht garantiert ist, da dies ein geschlossenes Alpha ist, der die erste öffentliche Belichtung des Spiels markiert.

Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests gemacht. Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Seien Sie gespannt auf unsere Updates für die neuesten Nachrichten über Marathon!

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