by Gabriella Apr 19,2025
Marathon開發人員Bungie宣布了備受期待的發行日期,該日期在其遊戲顯示展示櫃中。深入了解下面的詳細信息,以發現對遊戲的期望以及如何參與即將到來的封閉的Alpha Playtest。
邦吉(Bungie)於4月13日以命運和光暈(Halo)而聞名,他的新第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽宣布了遊戲玩法。該遊戲引入了新的多人遊戲動態,使六支球員相互對抗,並將AI控制的對手與之相處,以確保美食並成功提取有價值的物品。
這是與最初的馬拉松三部曲的重大轉變,後者於1994年首次亮相,其次是Marathon 2:Durandal在1995年,並於1996年以Marathon Infinity結束。該三部曲以其引人入勝的單人遊戲敘事重點而聞名。
Bungie Developers在詳細的PlayStation.blog帖子中,提供了有關球員可以從馬拉鬆比賽中預期的見解。儘管轉向多人遊戲形式,但馬拉松敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了他們致力於保留定義邦吉遊戲的體驗式講故事的承諾。
戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不僅是講述一個故事,而且是為了建立故事自然可以展現的世界。”
從揭示流來看,很明顯,該遊戲對遊戲中的經濟有很大的重視,並且玩家庫存中的每個項目都有明確的賣出價格和可見的提取價值。但是,Bungie強調積累財富並不是唯一的目標。
馬拉松旨在成為“故事引擎”,即使玩家失敗任務或空手而歸地圖,也促進了令人難忘的戰鬥和持久的回憶。馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC遊戲玩家的採訪中討論了他們對遊戲的願景。
他說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ” Ziegler強調,馬拉鬆比賽的成功不僅僅是生存,而是要在每次奔跑中製作引人入勝的故事。
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie都積極與歌迷和內容創作者互動。甚至在進入完整的生產之前,玩家都測試了早期原型,並提供了塑造遊戲發展的有價值的反饋。
一個關鍵的反饋點是,地圖是不公平和不可預測的,諸如產卵露營和先發製人的戰利品之類的問題。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
Bungie將於4月23日至5月4日在馬拉鬆比賽中啟動其Alpha Playtest,但參與僅限於美國和加拿大的居民。
封閉的Alpha將介紹四個獨特的跑步班,以供玩家探索:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家可以在三個不同的地圖上測試這些課程,包括外圍,五個船員(15名球員)的林地環境以及可怕的沼澤,這是六個船員(18名球員)的更廣闊地圖。
要加入Play Test,請訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後鍵入“/alpha”命令。請記住,不能保證收到邀請,因為這是一個封閉的alpha,這是遊戲的第一次公開曝光。
沒有針對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的更新,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新消息!
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