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TOP BETHESDA RPGS Classé: un guide des joueurs

by Thomas May 22,2025

Lorsque nous parlons de Bethesda Game Studios, nous ne discutons pas seulement d'un développeur; Nous plongeons dans une puissance définissant le genre qui a façonné le paysage des RPG occidentaux du monde ouvert à la première personne. Depuis le lancement de The Elder Scrolls: Arena en 1994, Bethesda a sculpté un créneau si distinctif qu'il est presque tentant de renommer tout le genre après leurs titres phares, comme "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Leur voyage a été marqué par des succès monumentaux et des défis notables, aboutissant à une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft, témoignage de leur impact sur l'industrie du jeu.

Avec la récente sortie de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster , les fans revisitent le catalogue de Bethesda, nous incitant à réévaluer et à classer leurs RPG emblématiques. Alors que nous attendons la promesse lointaine de l'aîné Scrolls VI , c'est le moment idéal pour réévaluer l'héritage du studio.

Jouer Précions que cette liste se concentre uniquement sur les RPG caractéristiques de Bethesda. Nous n'inclurons pas des retombées comme * Battlespire * et * Redguard *, ni des titres mobiles comme * The Elder Scrolls Blades * et * Fallout Shelter * - bien que ce dernier ait un endroit spécial pour son armure sombre et son charme de garçon de voûte.

Notre classement commence par les origines fondamentales mais humbles de la franchise, en commençant par ...

9: The Elder Scrolls: Arena

The Elder Scrolls: Arena est peut-être le premier de la série, mais il n'est pas classé dernier en raison d'une mauvaise qualité; Il reflète plutôt l'incursion initiale de l'équipe dans un territoire inexploré. En 1994, Bethesda était des titres de sport et de Terminator, et Arena a été leur saut audacieux dans les RPG. Initialement concentré sur les batailles médiévales de gladiateurs, le jeu a évolué pour permettre aux joueurs d'explorer les villes, de s'engager avec les PNJ et de s'attaquer aux donjons complexes. C'est un témoignage de la conception du RPG de l'époque, avec ses systèmes arcaniques, son butin randomisé et sa navigation difficile. Le combat, bien que maladroit, a préparé le terrain pour les innovations futures de Bethesda.

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8: Starfield

Chaque nouveau jeu Bethesda suscite des spéculations pour abandonner le moteur "GameBryo" vieillissant. Starfield ne l'a pas fait, s'en tenir à "Creation Engine 2.0" malgré ses nouvelles animations. Le cadre du nasapunk a été un changement rafraîchissant par rapport aux paysages familiers de Tamriel et de la friche, mais il a eu du mal à s'occuper du style de signature de Bethesda. Au lieu d'un monde interconnecté, Starfield propose 1 000 planètes générées par procédure, ce qui peut sembler répétitif et moins engageant. La portée ambitieuse du jeu n'a pas tout à fait répondu aux attentes des joueurs, l'atternant près du bas de notre liste.

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7: The Elder Scrolls: Daggerfall

L'expérience de Bethesda en matière de production procédurale remonte à Daggerfall , publiée en 1997. La carte du jeu s'étend sur 80 000 milles carrés, remplis de climats divers, de régions politiques et de milliers de points d'intérêt. Bien que le monde soit vaste et parfois rare, il regorge de contenu, des donjons aux villes animées. L'introduction du système de progression basé sur les compétences de la série a été un moment fort, bien que le combat soit resté un défi. Daggerfall a offert un riche bac à sable pour l'exploration et l'immersion, malgré ses graphiques et mécaniciens datés.

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6: Fallout 76

Fallout 76 peut sembler hors de propos sur cette liste, étant donné son passage vers un modèle de service en direct. Son lancement a été gâché par les problèmes, du manque de PNJ à des prix problématiques. Cependant, des mises à jour comme Wastelanders ont ajouté des personnages exprimés et amélioré l'expérience globale, la transformant en un RPG plus agréable, en particulier pour les fans multijoueurs. Malgré son départ rocheux, Fallout 76 a trouvé une communauté dédiée, bien qu'elle ne soit toujours pas par rapport à Elder Scrolls Online .

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5: Fallout 4

Fallout 4 est le jeu le plus vendu de la série, avec 25 millions d'exemplaires vendus. Il a introduit un gameplay rationalisé et des améliorations de la qualité de vie, ce qui le rend plus accessible mais au prix de la profondeur. Le mouvement et le combat du jeu ont été considérablement améliorés, et le système de construction de colonies était un nouvel ajout. Cependant, le scénario et le système de dialogue ont été critiqués pour leur simplicité, en particulier le protagoniste exprimé qui a limité l'interaction des joueurs. Malgré ces défauts, Fallout 4 reste une expérience polie et engageante, en particulier avec ses extensions comme Far Harbor .

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4: Fallout 3

Lorsque Bethesda a acquis la franchise Fallout en 2004, elle a déclenché l'excitation et le scepticisme. Fallout 3 a combiné l'expertise du monde ouvert de Bethesda avec le charme post-apocalyptique de la série. La séquence d'ouverture du jeu, introduisant le système VATS, a été un coup de maître pour traduire la mécanique de l'original en 3D. Cependant, les rencontres répétitives de Capital Wasteland et la fin controversée ont laissé certains fans divisés. Le DLC en acier cassé a par la suite abordé ces problèmes, mais Fallout 3 reste un sac mixte, offrant à la fois de l'éclat et de la frustration.

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3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion est le plan pour les jeux de Bethesda modernes, présentant de nombreuses mécanismes qui définiraient les futurs titres du studio. L'histoire principale, avec son flair cinématographique et la voix de Sean Bean, a été convaincante, mais ce sont les quêtes secondaires qui brillent vraiment, en particulier celles impliquant les guildes. Le remaster d'Oblivion modernise l'expérience avec les graphiques et le gameplay mis à jour, bien qu'il conserve les bizarreries de l'original, comme la mise à l'échelle ennemie et le combat maladroit. Malgré ces défauts, l'oubli reste un classique bien-aimé, préparant le terrain pour un succès encore plus grand.

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2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim a simplifié une partie de la mécanique de la série mais a considérablement amélioré le gameplay de moment à l'offre. L'ajout de deux maniements, d'artisanat d'armes et de cris a transformé le combat en une expérience plus dynamique. Le cadre de Skyrim, avec sa toundra gelée et ses paysages divers, semblait plus cohésif et immersif que Cyrodiil d' Oblivion . L'accessibilité et la profondeur du jeu ont réussi un équilibre parfait, ce qui en fait un succès grand public et un "jeu pour toujours" pour de nombreux joueurs.

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Mention honorable: Fallout: New Vegas

Nous ne pouvons pas ignorer Fallout: New Vegas , développé par Obsidian mais construit sur le moteur de Bethesda. C'est un mélange presque parfait de narration de retombées classiques et de conception du monde ouvert de Bethesda, ce qui en fait sans doute la meilleure entrée de la série.

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1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind n'est peut-être pas le jeu le plus poli ou accessible, mais il offre une liberté inégalée. Le manque de marqueurs de quêtes et le système de journal dense obligent les joueurs à s'engager avec le monde de manière plus significative. Le système de réalisation de sorts et la capacité de tuer tout PNJ ajoutent des couches de profondeur et de conséquences. Le décor unique de Vvardenfell, inspiré par le cristal et les dunes sombres, crée un monde à la fois étranger et captivant. Alors que Bethesda se déplaçait vers un attrait plus courant avec l'oubli , Morrowind reste un joyau chéri pour sa complexité et sa liberté.

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