by Thomas May 22,2025
當我們談論Bethesda Game Studios時,我們不僅在討論開發人員。我們正在潛入一個定義的動力室,該強大型塑造了第一人稱開放世界RPG的景觀。自1994年上古捲軸發布以來,貝塞斯達(Bethesda)雕刻了一個如此獨特的利基市場,以至於在其旗艦獎中重命名整個類型幾乎是很誘人的,例如“ Skyrimlikes”或“ Oblevionvanias”。他們的旅程以巨大的成功和傑出的挑戰為標誌,最終以微軟的75億美元收購,這證明了它們對遊戲行業的影響。
隨著《上古捲軸:《遺忘》的重新製作)的最新發行,粉絲們正在重新訪問貝塞斯達的目錄,促使我們重新評估並對其標誌性的RPG進行排名。當我們等待上古捲軸VI的遙遠承諾時,現在是重新評估工作室遺產的最佳時機。
讓我們澄清一下,此列表僅關注貝塞斯達的標誌性RPG。我們不會包括 *戰鬥機 *和 *Redguard *之類的衍生產品,也不會像 * *Elder Scrolls Blades *和 *Fallout Shelter *這樣的移動標題,儘管後者為其黑暗幽默和Vault Boy Charm佔有特殊的位置。我們的排名始於特許經營的基本而謙卑的起源,從...
上古捲軸:競技場可能是該系列中的第一個,但由於質量較差,因此並未排名最後。相反,它反映了團隊對未知領域的最初涉足。早在1994年,貝塞斯達(Bethesda)就已經脫穎而出了,體育和終結者冠軍,競技場(Arena)是他們大膽地進入RPG。該遊戲最初專注於中世紀的角斗士戰鬥,旨在允許玩家探索城市,與NPC互動並打擊複雜的地牢。這證明了該時代的RPG設計,其奧術系統,隨機戰利品和具有挑戰性的導航。戰鬥雖然笨拙,但為貝塞斯達的未來創新奠定了基礎。
上古捲軸:競技場- 貝塞斯達評分與遊戲相關的指南概述演練
每個新的貝塞斯達遊戲都激發了人們對它們是否會放棄老化的“ GameBryo”引擎的猜測。 Starfield並沒有堅持使用“ Creation Engine 2.0”的新動畫。 Nasapunk的環境是塔姆里爾(Tamriel)和荒原(Wasteland)熟悉的風景的令人耳目一新的變化,但它努力與貝塞斯達(Bethesda)的標誌性風格融為一體。 Starfield不是一個相互聯繫的世界,而是提供了1,000個程序生成的行星,這可能會感到重複且吸引人。該遊戲的雄心勃勃的範圍並沒有達到玩家的期望,將其降落在我們榜單的底部。
Starfield -Bethesda Game Studios評分此遊戲相關的指南概述演練側任務在Starfield Starfield控制台命令和作弊列表
貝塞斯達(Bethesda)在過程一代中的經驗可以追溯到1997年發布的匕首。該遊戲的地圖跨越了80,000平方英里,充滿了不同的氣候,政治地區和數千個興趣點。儘管世界龐大且偶爾稀疏,但它充滿了內容,從地牢到繁華的城市。該系列基於技能的進步系統的引入是一個亮點,儘管戰鬥仍然是一個挑戰。儘管它的圖形和力學已經過時,但匕首為探索和沈浸式提供了豐富的沙箱。
上古捲軸:第二章 - 匕首- 貝塞斯達對該遊戲相關的指南概述匕首提示/信息PC作弊評分
鑑於它轉向現場服務模型,輻射76似乎不合適。從缺乏NPC到有問題的定價,它的發射受到了問題。但是,像Wastelanders這樣的更新增加了聲音的角色,並改善了整體體驗,將其轉變為更有趣的RPG,尤其是對於多人遊戲迷來說。儘管有艱難的開局,但Fallout 76還是找到了一個專門的社區,儘管與在線上古捲軸相比,它仍然缺乏。
輻射76 -Bethesda Game Studios評分此遊戲相關的指南概述的事情要做首先要做的事情輻射76沒有告訴您提示和技巧
《輻射4》是該系列中最暢銷的遊戲,售出了2500萬張。它引入了簡化的遊戲玩法和生活質量的改進,使其更容易訪問,但以深度為代價。遊戲的動作和戰鬥得到了顯著增強,定居系統是一種新穎的補充。但是,故事情節和對話系統因其簡單性而受到批評,尤其是限制玩家互動的聲音主角。儘管存在這些缺陷,但《輻射4》仍然是一種精緻而引人入勝的經歷,尤其是在諸如Far Harbor之類的擴張中。
輻射4 -Bethesda Game Studios評分此與遊戲相關的指南概述演練和任務指南作弊和秘密Bobblehead Locations
當貝塞斯達(Bethesda)在2004年獲得《輻射》系列時,它引發了興奮和懷疑。 《輻射3》將貝塞斯達的開放世界專業知識與該系列的世界末日魅力結合在一起。遊戲的開頭序列引入了VATS系統,是將原始機制轉化為3D的碩士學位。但是,首都荒原的重複遭遇和有爭議的結局使一些球迷分裂。破碎的鋼DLC後來解決了這些問題,但《輻射3》仍然是一個混合的袋子,既有光彩又沮喪。
輻射3 -Bethesda Game Studios評分此遊戲相關指南概述基礎知識主要任務副任務
Oblivion是現代貝塞斯達遊戲的藍圖,介紹了許多定義工作室未來游戲的機制。主要故事憑藉其電影風格和肖恩·比恩(Sean Bean)的聲音表演,令人信服,但這是真正發光的側面,尤其是那些涉及公會的人。 《遺忘》的重製用更新的圖形和遊戲玩法使體驗現代化,儘管它保留了原始的怪癖,例如敵人的縮放和笨拙的戰鬥。儘管存在這些缺陷,但遺忘仍然是一個備受喜愛的經典,為更大的成功奠定了基礎。
上古捲軸IV:遺忘修復- 貝塞斯達遊戲工作室對該遊戲相關的指南概述角色構建指南的評分首先要在遺忘中做的事情沒有告訴您
Skyrim簡化了該系列的一些機制,但大大改善了時刻的遊戲玩法。增加雙重揮舞,武器製作和喊叫聲將戰鬥變成了更具活力的體驗。 Skyrim的環境和冰凍的苔原和多樣化的景觀比Oblivion的Cyrodiil更具凝聚力和沈浸感。該遊戲的可及性和深度達到了完美的平衡,使其成為許多玩家的主流命中和“永遠的遊戲”。
上古捲軸V:Skyrim -Bethesda Game Studios +4評分此與遊戲相關的指南概述主任務副任務位置
我們不能忽略輻射:黑曜石開發的新拉斯維加斯,但建立在貝塞斯達的引擎上。這是經典輻射講故事和貝塞斯達(Bethesda)的開放世界設計的近乎完美的融合,可以說這是該系列中最好的作品。
輻射:新拉斯維加斯- 黑曜石娛樂評分此遊戲相關的指南概述演練:主要任務演練:附帶任務首先要做的事情在新拉斯維加斯
Morrowind可能不是最精緻或最容易獲得的遊戲,但它提供了無與倫比的自由。缺乏任務標記和密集的期刊系統迫使玩家以更有意義的方式與世界互動。拼寫系統和殺死任何NPC的能力增加了深度和結果層。 Vvardenfell的獨特環境靈感來自深色水晶和沙丘,創造了一個既陌生又迷人的世界。貝塞斯達(Bethesda)轉向更加主流的吸引力,而莫羅德( Morrowind )仍然以其複雜性和自由而珍惜寶石。
上古捲軸III:Morrowind -Bethesda評估此與遊戲相關的指南概述介紹競賽課程
Zenless Zone 零更新周期泄露暗示未來內容節奏
Balatro 通過《Friends of Jimbo 3》更新增加了 8 個係列和更多瘋狂的混亂
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
連續清潔劑現在在iOS上播出,並在Android上進行快速節奏的新鮮事業,以幫助犯罪
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition 控製器評測 – 可定製、舒適,但缺乏方法
《Rise of the Ronin Devs》未宣布的 AAA 遊戲正在開發中
七龍珠項目多宇宙將於2025年發布
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android