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顶级贝塞斯达RPG排名:游戏玩家指南

by Thomas May 22,2025

当我们谈论Bethesda Game Studios时,我们不仅在讨论开发人员。我们正在潜入一个定义的动力室,该强大型塑造了第一人称开放世界RPG的景观。自1994年上古卷轴发布以来,贝塞斯达(Bethesda)雕刻了一个如此独特的利基市场,以至于在其旗舰奖中重命名整个类型几乎是很诱人的,例如“ Skyrimlikes”或“ Oblevionvanias”。他们的旅程以巨大的成功和杰出的挑战为标志,最终以微软的75亿美元收购,这证明了它们对游戏行业的影响。

随着《上古卷轴:《遗忘》的重新制作)的最新发行,粉丝们正在重新访问贝塞斯达的目录,促使我们重新评估并对其标志性的RPG进行排名。当我们等待上古卷轴VI的遥远承诺时,现在是重新评估工作室遗产的最佳时机。

让我们澄清一下,此列表仅关注贝塞斯达的标志性RPG。我们不会包括 *战斗机 *和 *Redguard *之类的衍生产品,也不会像 * *Elder Scrolls Blades *和 *Fallout Shelter *这样的移动标题,尽管后者为其黑暗幽默和Vault Boy Charm占有特殊的位置。

我们的排名始于特许经营的基本而谦卑的起源,从...

9:上古卷轴:竞技场

上古卷轴:竞技场可能是该系列中的第一个,但由于质量较差,因此并未排名最后。相反,它反映了团队对未知领域的最初涉足。早在1994年,贝塞斯达(Bethesda)就已经脱颖而出了,体育和终结者冠军,竞技场(Arena)是他们大胆地进入RPG。该游戏最初专注于中世纪的角斗士战斗,旨在允许玩家探索城市,与NPC互动并打击复杂的地牢。这证明了该时代的RPG设计,其奥术系统,随机战利品和具有挑战性的导航。战斗虽然笨拙,但为贝塞斯达的未来创新奠定了基础。

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8:星菲尔德

每个新的贝塞斯达游戏都激发了人们对它们是否会放弃老化的“ GameBryo”引擎的猜测。 Starfield并没有坚持使用“ Creation Engine 2.0”的新动画。 Nasapunk的环境是塔姆里尔(Tamriel)和荒原(Wasteland)熟悉的风景的令人耳目一新的变化,但它努力与贝塞斯达(Bethesda)的标志性风格融为一体。 Starfield不是一个相互联系的世界,而是提供了1,000个程序生成的行星,这可能会感到重复且吸引人。该游戏的雄心勃勃的范围并没有达到玩家的期望,将其降落在我们榜单的底部。

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7:上古卷轴:匕首

贝塞斯达(Bethesda)在过程一代中的经验可以追溯到1997年发布的匕首。该游戏的地图跨越了80,000平方英里,充满了不同的气候,政治地区和数千个兴趣点。尽管世界庞大且偶尔稀疏,但它充满了内容,从地牢到繁华的城市。该系列基于技能的进步系统的引入是一个亮点,尽管战斗仍然是一个挑战。尽管它的图形和力学已经过时,但匕首为探索和沉浸式提供了丰富的沙箱。

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6:辐射76

鉴于它转向现场服务模型,辐射76似乎不合适。从缺乏NPC到有问题的定价,它的发射受到了问题。但是,像Wastelanders这样的更新增加了声音的角色,并改善了整体体验,将其转变为更有趣的RPG,尤其是对于多人游戏迷来说。尽管有艰难的开局,但Fallout 76还是找到了一个专门的社区,尽管与在线上古卷轴相比,它仍然缺乏。

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5:辐射4

《辐射4》是该系列中最畅销的游戏,售出了2500万张。它引入了简化的游戏玩法和生活质量的改进,使其更容易访问,但以深度为代价。游戏的动作和战斗得到了显着增强,定居系统是一种新颖的补充。但是,故事情节和对话系统因其简单性而受到批评,尤其是限制玩家互动的声音主角。尽管存在这些缺陷,但《辐射4》仍然是一种精致而引人入胜的经历,尤其是在诸如Far Harbor之类的扩张中。

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4:辐射3

当贝塞斯达(Bethesda)在2004年获得《辐射》系列时,它引发了兴奋和怀疑。 《辐射3》将贝塞斯达的开放世界专业知识与该系列的世界末日魅力结合在一起。游戏的开头序列引入了VATS系统,是将原始机制转化为3D的硕士学位。但是,首都荒原的重复遭遇和有争议的结局使一些球迷分裂。破碎的钢DLC后来解决了这些问题,但《辐射3》仍然是一个混合的袋子,既有光彩又沮丧。

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3:上古卷轴IV:遗忘

Oblivion是现代贝塞斯达游戏的蓝图,介绍了许多定义工作室未来游戏的机制。主要故事凭借其电影风格和肖恩·比恩(Sean Bean)的声音表演,令人信服,但这是真正发光的侧面,尤其是那些涉及公会的人。 《遗忘》的重制用更新的图形和游戏玩法使体验现代化,尽管它保留了原始的怪癖,例如敌人的缩放和笨拙的战斗。尽管存在这些缺陷,但遗忘仍然是一个备受喜爱的经典,为更大的成功奠定了基础。

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2:上古卷轴V:天际

Skyrim简化了该系列的一些机制,但大大改善了时刻的游戏玩法。增加双重挥舞,武器制作和喊叫声将战斗变成了更具活力的体验。 Skyrim的环境和冰冻的苔原和多样化的景观比Oblivion的Cyrodiil更具凝聚力和沉浸感。该游戏的可及性和深度达到了完美的平衡,使其成为许多玩家的主流命中和“永远的游戏”。

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荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯

我们不能忽略辐射:黑曜石开发的新拉斯维加斯,但建立在贝塞斯达的引擎上。这是经典辐射讲故事和贝塞斯达(Bethesda)的开放世界设计的近乎完美的融合,可以说这是该系列中最好的作品。

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1:上古卷轴III:Morrowind

Morrowind可能不是最精致或最容易获得的游戏,但它提供了无与伦比的自由。缺乏任务标记和密集的期刊系统迫使玩家以更有意义的方式与世界互动。拼写系统和杀死任何NPC的能力增加了深度和结果层。 Vvardenfell的独特环境灵感来自深色水晶沙丘,创造了一个既陌生又迷人的世界。贝塞斯达(Bethesda)转向更加主流的吸引力,而莫罗德(Morrowind)仍然以其复杂性和自由而珍惜宝石。

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