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Top Bethesda RPGS 순위 : 게이머 가이드

by Thomas May 22,2025

우리가 Bethesda Game Studios에 대해 이야기 할 때, 우리는 단지 개발자를 논의하는 것이 아닙니다. 우리는 1 인칭 오픈 월드 서부 RPG의 풍경을 형성 한 장르 정의 강국으로 뛰어 들고 있습니다. 1994 년 Elder Scrolls : Arena 가 출시 된 이래 Bethesda는 틈새 시장을 개척하여 "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"와 같은 플래그십 타이틀 후에 전체 장르의 이름을 바꾸려는 유혹을 느꼈습니다. 그들의 여정은 기념비적 인 성공과 주목할만한 도전으로 표시되어 게임 산업에 미치는 영향에 대한 증거 인 Microsoft의 75 억 달러 인수로 끝났습니다.

최근 Elder Scrolls : Oblivion Remaster가 출시되면서 팬들은 Bethesda의 카탈로그를 다시 방문하여 상징적 인 RPG를 재평가하고 순위를 매기도록 촉구합니다. 우리가 장로 스크롤 VI 의 먼 약속을 기다리는 동안, 이제는 스튜디오의 유산을 재평가하기에 완벽한시기입니다.

놀다 이 목록은 Bethesda의 Hallmark RPG에만 초점을 맞추고 있음을 분명히합시다. 우리는 *battlespire *및 *redguard *와 같은 스핀 오프 나 *The Elder Scrolls Blades *및 *Fallout Shelter *와 같은 모바일 타이틀을 포함하지 않을 것입니다.

우리의 순위는 프랜차이즈의 기본이지만 겸손한 기원으로 시작합니다.

9 : 장로 두루마리 : 경기장

장로 두루마리 : 경기장에서 처음으로 경기장이 될 수 있지만 품질이 좋지 않아 마지막으로 순위가 매겨지지 않았습니다. 오히려, 그것은 팀의 초기 진문을 미지의 영토로 반영합니다. 1994 년에 Bethesda는 스포츠와 터미네이터 타이틀을 신선했으며 Arena는 RPG로 대담한 도약이었습니다. 처음에는 중세 검투사 전투에 중점을 둔이 게임은 플레이어가 도시를 탐험하고 NPC와 교류하며 복잡한 던전을 다룰 수 있도록 진화했습니다. 그것은 비전 시스템, 무작위 전리품 및 도전적인 탐색을 통해 ERA의 RPG 설계에 대한 증거입니다. Clunky는 Clunky이지만 Bethesda의 미래 혁신의 무대를 설정했습니다.

장로 두루마리 : 아레나 - 베데스다 이 게임 관련 가이드 개요 연습을 평가하십시오

8 : 스타 필드

모든 새로운 Bethesda 게임은 노후화 "GameBryo"엔진을 포기할 것인지에 대한 추측을 자극합니다. Starfield는 새로운 애니메이션에도 불구하고 "Creation Engine 2.0"을 고수하지 않았습니다. Nasapunk 설정은 Tamriel과 The Wasteland의 친숙한 풍경에서 상쾌한 변화 였지만 Bethesda의 시그니처 스타일과 맞물리는 데 어려움을 겪었습니다. 상호 연결된 세계 대신 Starfield는 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 제공하여 반복적이고 덜 매력적이라고 ​​느낄 수 있습니다. 이 게임의 야심 찬 범위는 플레이어의 기대를 충족시키지 못해 목록의 맨 아래 근처에 착륙했습니다.

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7 : 장로 두루마리 : Daggerfall

Bethesda의 절차 적 세대 경험은 1997 년에 발표 된 Daggerfall 로 거슬러 올라갑니다.이 게임의지도는 다양한 기후, 정치 지역 및 수천 개의 관심 지점으로 가득 찬 놀라운 8 만 평방 마일에 걸쳐 있습니다. 세상은 광대하고 때로는 드문 경우가 많지만 던전에서 번화 한 도시에 이르기까지 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 시리즈의 기술 기반 진행 시스템의 도입은 하이라이트 였지만 전투는 여전히 도전으로 남아있었습니다. Daggerfall은 날짜의 그래픽 및 메커니즘에도 불구하고 탐사 및 몰입을위한 풍부한 샌드 박스를 제공했습니다.

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6 : 낙진 76

Fallout 76은 라이브 서비스 모델로의 전환을 고려할 때이 목록에서 제자리에없는 것처럼 보일 수 있습니다. NPC 부족에서 문제가있는 가격에 이르기까지 문제에 의해 시작되었습니다. 그러나 Wastelanders 와 같은 업데이트는 음성 캐릭터를 추가하고 전반적인 경험을 향상시켜 특히 멀티 플레이어 팬을 위해보다 즐거운 RPG로 변환했습니다. Rocky Start에도 불구하고 Fallout 76은 전용 커뮤니티를 찾았지만 온라인 장로 스크롤 에 비해 여전히 부족합니다.

Fallout 76 -Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개요 개요를 먼저 수행하기 위해 작업 낙진 76은 팁과 트릭을 알려주지 않습니다.

5 : 낙진 4

Fallout 4 는이 시리즈에서 베스트셀러 게임으로 2,500 만 부가 판매되었습니다. 간소화 된 게임 플레이와 삶의 질 향상을 도입하여보다 쉽게 ​​접근 할 수 있지만 깊이 비용으로 도입되었습니다. 게임의 움직임과 전투는 크게 향상되었으며 정착 제작 시스템은 새로운 추가 기능이었습니다. 그러나 스토리 라인과 대화 시스템은 단순성, 특히 플레이어 상호 작용을 제한하는 음성 주인공에 대해 비판을 받았습니다. 이러한 결함에도 불구하고 Fallout 4는 특히 Far Harbor 와 같은 확장으로 세련되고 매력적인 경험으로 남아 있습니다.

Fallout 4 -Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개요 개요 및 퀘스트 가이드 치트 및 비밀 Bobblehead 위치

4 : 낙진 3

Bethesda가 2004 년에 Fallout 프랜차이즈를 인수했을 때 흥분과 회의론을 모두 촉발 시켰습니다. Fallout 3은 Bethesda의 오픈 월드 전문 지식을 시리즈의 묵시록 이후의 매력과 결합했습니다. VATS 시스템을 소개하는 게임의 오프닝 시퀀스는 원본의 역학을 3D로 번역하는 데 마스터 스트로크였습니다. 그러나 수도 황무지의 반복적 인 만남과 논란의 여지가있는 결말은 일부 팬들이 분열되었다. Broken Steel DLC는 나중에 이러한 문제를 해결했지만 Fallout 3은 혼합 가방으로 남아 광채와 좌절을 모두 제공합니다.

Fallout 3 -Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개요 기본 사항 메인 퀘스트 사이드 퀘스트를 평가합니다.

3 : 장로 스크롤 IV : 망각

Oblivion 은 현대 Bethesda Games의 청사진으로 스튜디오의 미래 타이틀을 정의 할 많은 역학을 소개합니다. 영화 적 감각과 Sean Bean의 음성 연기와 함께 주요 이야기는 설득력이 있었지만, 진정으로 빛나는 부수, 특히 길드와 관련된 측면입니다. 망각 리마스터는 업데이트 된 그래픽 및 게임 플레이로 경험을 현대화하지만 적의 스케일링 및 클라크 전투와 같은 원본의 단점을 유지합니다. 이러한 결함에도 불구하고, 망각은 여전히 ​​사랑받는 고전으로 남아있어 더 큰 성공을위한 무대를 설정합니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered -Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개정 개요 캐릭터 빌딩 안내서 먼저 망각에 할 일

2 : 장로 두루마리 V : Skyrim

Skyrim 은이 시리즈의 일부 역학을 단순화했지만 순간부터 순간적인 게임 플레이를 크게 향상 시켰습니다. 이중 휘발, 무기 제작 및 외침의 추가는 전투를보다 역동적 인 경험으로 변화시켰다. 얼어 붙은 툰드라와 다양한 풍경으로 Skyrim의 환경은 Oblivion 의 Cyrodiil보다 더 응집력 있고 몰입감을 느꼈습니다. 이 게임의 접근성과 깊이는 완벽한 균형을 잡았으며, 많은 플레이어에게 주류 히트와 "영원한 게임"이되었습니다.

Elder Scrolls V : Skyrim -Bethesda Game Studios +4이 게임 관련 가이드 개요 메인 퀘스트 측면 퀘스트 위치.

존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스

우리는 Obsidian이 개발했지만 Bethesda의 엔진을 기반으로 한 New Vegas를 무시할 수 없습니다. 클래식 낙진 스토리 텔링과 Bethesda의 오픈 월드 디자인의 거의 완벽한 조화로 시리즈에서 가장 좋은 항목입니다.

낙진 : 뉴 베이거스 - 흑요석 엔터테인먼트 이 게임 관련 가이드 개요 개요 연습 : 메인 퀘스트 연습 : 낙진에서 먼저 할 일이 새로운 라스베가스에서 먼저 할 일

1 : 장로 두루마리 III : Morrowind

Morrowind는 가장 세련되거나 접근하기 쉬운 게임은 아니지만 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커의 부족과 밀집된 저널 시스템은 플레이어가보다 의미있는 방식으로 세상과 교류하도록 강요합니다. 주문 제작 시스템과 NPC를 죽이는 능력은 깊이와 결과의 층을 추가합니다. 다크 크리스탈모래 언덕 에서 영감을 얻은 Vvardenfell의 독특한 설정은 외계인과 매력적인 세상을 만듭니다. Bethesda는 망각 으로 더 많은 주류 호소로 바뀌는 동안 Morrowind는 복잡성과 자유에 대한 소중한 보석으로 남아 있습니다.

장로 스크롤 III : Morrowind -Bethesda 이 게임 관련 가이드 개요 개요 소개 레이스 클래스를 평가하십시오