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"Warhammer 40K: Space Marine 2 mods ajouter du tau, des nécrons et du mini-jeu de pêche"

by Sarah May 28,2025

Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * sont ravis que le développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert les portes à son éditeur interne, le studio d'intégration, pour les modders. Cette décision a déclenché l'excitation et l'optimisme quant à la longévité du jeu, faisant des comparaisons avec la popularité durable de * Skyrim * grâce au contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu Dmitry Grigorenko a fait cette annonce sur le Space Marine 2 Modding Discord, le marquant comme une étape importante vers le soutien de la communauté de modding.

La version du studio d'intégration signifie que les modders ont désormais accès aux mêmes outils utilisés par les développeurs pour tous les aspects du développement de gameplay. Des scénarios de niveau et des modes de jeu aux comportements, aux capacités et aux combos de mêlée, ainsi qu'à l'interface utilisateur et aux éléments HUD, l'éditeur facilite un large éventail de modifications. Grigorenko a exprimé son enthousiasme quant au potentiel de la communauté à créer de nouvelles expériences, des campagnes cinématographiques aux modes de jeu innovants.

Pour lancer les choses, Grigorenko a partagé un concept art avec espièglerie pour un mini-jeu "Fishy with Daddy Calgar", faisant allusion aux possibilités créatives maintenant à portée de main. Marneus Calgar, le chef des Ultramarines, pourrait bientôt être vu dans un cadre plus détendu grâce aux modders.

La course est en cours pour créer le premier mini-jeu de pêche de Space Marine 2. Crédit d'image: Sabre Interactive / Discord.

Pour comprendre les plans de la communauté, j'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , qui est à l'origine de la célèbre Astartes Reverse Mod pour Space Marine 2. Tom a récemment publié un mod permettant une coopérative de 12 joueurs et a maintenant accès à tous les outils de script qui contrôlent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Il envisage un mode Roguelite où les joueurs commencent avec juste un couteau de combat et font face à des ennemis progressivement plus difficiles, avec des chances d'acquérir un meilleur équipement en les battant.

Alors qu'une nouvelle campagne cinématographique mettant en vedette le chaos est possible, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile en raison du manque d'outils d'animation. Néanmoins, il travaille à l'introduction de nouvelles factions comme le Tau et les Necron, car l'éditeur soutient leur intégration. La communauté coure également pour développer le mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar" comme un défi amusant.

La réponse des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Malgré le succès du jeu et son statut de l'un des jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannides. Avec les outils de modding désormais disponibles, les ventilateurs peuvent étendre la liste de faction et créer de nouveaux contenus, remplissant des espoirs qui étaient auparavant épinglés sur le DLC potentiel.

"C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim", a déclaré Redditor Mortwight, capturant le sentiment de la communauté quant au potentiel de l'avenir de Space Marine 2.

L'annonce arrive à un moment intéressant, car Saber et Publisher Focus Entertainment ont révélé que * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * est en développement. Certains fans ont exprimé leurs préoccupations quant à l'impact sur le DLC de Space Marine 2, mais les deux sociétés ont rassuré la communauté qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec les modders maniant maintenant la puissance de l'éditeur, Space Marine 2 est prêt pour un avenir dynamique.