by Sarah May 28,2025
* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、ゲームの開発者であるSaber InteractiveがModders向けに内部エディターのIntegration Studioへの扉を開いたため、興奮しています。この動きは、ゲームの寿命についての興奮と楽観主義を引き起こし、ユーザーが生成したコンテンツを通じて * Skyrim *の永続的な人気と比較して比較されました。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordでこの発表を行い、改造コミュニティをサポートするための重要なステップとしてマークしました。
Integration Studioのリリースは、ModDersがゲームプレイ開発のあらゆる側面で開発者が使用するのと同じツールにアクセスできるようになりました。レベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボ、およびユーザーインターフェイスとHUD要素まで、編集者は幅広い変更を促進します。グリゴレンコは、映画のキャンペーンから革新的なゲームモードまで、新しい体験を作成するコミュニティの可能性について熱意を表明しました。
物事を始めるために、グリゴレンコは「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームのためにコンセプトアートをふざけて共有し、今では創造的な可能性をほのめかしています。ウルトラマリンのリーダーであるMarneus Calgarは、Moddersのおかげで、よりリラックスした環境ですぐに見ることができました。
コミュニティの計画を理解するために、私はWarhammer Workshopとして知られるTomと話をしました。WarhhammerWorkshopは、Space Marine 2の高い評価を受けたAstartes Overhoul Modの背後にいます。Tomは最近、12プレイヤー協同組合を可能にするMODをリリースし、ミッションダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできます。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけで始まり、徐々にタフな敵に直面し、彼らを倒すとより良いギアを獲得するチャンスがあるログエライトモードを想定しています。
カオスをフィーチャーした新しい映画キャンペーンは実現可能ですが、トムはアニメーションツールがないため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。それにもかかわらず、彼は編集者が統合をサポートしているため、タウやネクロンのような新しい派factの紹介に取り組んでいます。コミュニティはまた、楽しい挑戦として「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームを開発するために競っています。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。ゲームの成功とベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つとしてのステータスにもかかわらず、当初は宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsのみを提供していました。改造ツールが利用可能になったことで、ファンは派factの名簿を拡大して新しいコンテンツを作成でき、潜在的なDLCに以前にピン留めされていた希望を満たすことができます。
「これは、Skyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とRedditor Mortwightは述べ、Space Marine 2の未来の可能性についてコミュニティの感情を捉えました。
セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントは、 * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *が開発中であることを明らかにしたため、この発表は興味深い時期に行われます。一部のファンは、Space Marine 2のDLCへの影響について懸念を表明しましたが、両社はゲームを放棄していないことをコミュニティに安心させました。 Moddersが編集者の力を振り回しているため、Space Marine 2は活気に満ちた未来の準備が整っています。
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