by Hannah Feb 26,2025
Une récente interview avec Automaton met en lumière l'approche collaborative unique utilisée par une équipe de développement de dragon au Ryu Ga Gotoku Studio. Les développeurs ont révélé que les conflits constructifs et le débat sont non seulement tolérés mais activement encouragés comme moyen d'améliorer la qualité du jeu.
Comme un studio de dragon: embrasser les conflits pour de meilleurs jeux
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords internes sont monnaie courante et considérée positivement. Il a expliqué que ces «combats», en particulier entre les concepteurs et les programmeurs, sont considérés comme des opportunités d'amélioration. Le rôle du planificateur, a-t-il déclaré, est de médier ces discussions et de s'assurer qu'ils donnent des résultats constructifs. Horii a souligné que le conflit n'est précieux que s'il conduit à une amélioration tangible du produit final. La clé est de favoriser un débat sain et productif.
Horii a en outre souligné l'engagement du studio envers la méritocratie dans l'évaluation des idées. L'origine d'une suggestion n'est pas pertinente; Sa qualité est le seul déterminant de son adoption. Cependant, cet environnement ouvert n'exclut pas le rejet des idées de qualité inférieure. L'équipe n'a pas peur de rejeter "sans pitié" des concepts qui ne répondent pas à leurs normes élevées, ce qui entraîne un processus dynamique de débat et de raffinement visant à créer des jeux exceptionnels.
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