by Hannah Feb 26,2025
オートマトンとの最近のインタビューは、Ryu Ga Gotoku Studioのドラゴン開発チームのようなユニークなコラボレーションアプローチにLightsにLightsをLightsしています。開発者は、建設的な対立と議論は容認されるだけでなく、ゲームの質を高める手段として積極的に奨励されていることを明らかにしました。
ドラゴンスタジオのように:より良いゲームのために紛争を受け入れます
シリーズディレクターのヨーリイは、内部の意見の不一致が一般的であり、積極的に見られていることを共有しました。彼は、これらの「戦闘中」、特にデザイナーとプログラマーの間では、改善の機会と見なされていると説明しました。プランナーの役割は、これらの議論を仲介し、建設的な結果を確実に生成することです。 Horiiは、最終製品の具体的な改善につながる場合にのみ、紛争が価値があることを強調しました。重要なのは、健康で生産的な議論を促進することです。
Horiiは、アイデアを評価する際の実力主義に対するスタジオのコミットメントをさらに強調しました。提案の起源は無関係です。その品質は、採用の唯一の決定要因です。ただし、このオープンな環境は、サブパーアイデアの拒否を排除しません。チームは、高い基準を満たさない概念を「容赦なく」却下することを恐れず、その結果、例外的なゲームの作成を目的とした議論と洗練の動的なプロセスが生まれます。
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