by Hannah Feb 26,2025
Uma entrevista recente com o Automaton lança luz sobre a abordagem colaborativa única empregada pela equipe de desenvolvimento de Dragon no estúdio Ryu Ga Gotoku. Os desenvolvedores revelaram que conflitos e debates construtivos não são apenas tolerados, mas também ativamente incentivados como um meio de aumentar a qualidade do jogo.
Como um estúdio de dragão: abraçando conflitos para melhores jogos
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que os desacordos internos são comuns e vistos positivamente. Ele explicou que esses "lutas", particularmente entre designers e programadores, são vistos como oportunidades de melhoria. O papel do planejador, afirmou, é mediar essas discussões e garantir que elas produzam resultados construtivos. Horii enfatizou que o conflito só é valioso se levar a uma melhoria tangível no produto final. A chave é promover um debate saudável e produtivo.
Horii destacou ainda o compromisso do estúdio com a meritocracia na avaliação de idéias. A origem de uma sugestão é irrelevante; Sua qualidade é o único determinante de sua adoção. No entanto, esse ambiente aberto não impede a rejeição de idéias subparatas. A equipe não tem medo de descartar "impiedosamente" conceitos que não atendem aos seus altos padrões, resultando em um processo dinâmico de debate e refinamento destinado a criar jogos excepcionais.
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