by Hannah Feb 26,2025
Automaton과의 최근 인터뷰는 Ryu Ga Gotoku Studio의 Like A Dragon Development 팀이 사용하는 독특한 공동 작업 접근 방식을 밝힙니다. 개발자들은 건설적인 갈등과 토론이 용납 될뿐만 아니라 게임 품질을 향상시키는 수단으로 적극적으로 장려한다고 밝혔다.
드래곤 스튜디오처럼 : 더 나은 게임을 위해 갈등을 수용합니다
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 내부 의견 불일치가 흔하고 긍정적으로 보았다고 말했습니다. 그는 특히 디자이너와 프로그래머 사이의 이러한 "파업"이 개선 기회로 여겨지고 있다고 설명했다. 그는 플래너의 역할은 이러한 토론을 중재하고 건설적인 결과를 낳는 것이라고 밝혔다. Horii는 충돌이 최종 제품의 실질적인 개선으로 이어지는 경우에만 가치가 있다고 강조했습니다. 핵심은 건강하고 생산적인 토론을 육성하는 것입니다.
Horii는 아이디어를 평가할 때 메리 토크 라시에 대한 스튜디오의 약속을 강조했다. 제안의 기원은 관련이 없습니다. 품질은 채택의 유일한 결정 요인입니다. 그러나이 개방 환경은 하위 아이디어의 거부를 방해하지 않습니다. 이 팀은 높은 표준을 충족시키지 못하는 개념을 "무자비하게"기각하는 것을 두려워하지 않아 탁월한 게임을 만들기위한 토론과 개선의 역동적 인 과정을 만듭니다.
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