by Jonathan May 25,2025
Erthblade, प्रिय इंडी गेम सेलेस्टे के रचनाकारों से उत्सुकता से प्रत्याशित खेल, विकास टीम के भीतर आंतरिक संघर्षों के कारण आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है। इस रद्दीकरण के पीछे की पूरी कहानी को समझने के लिए गहराई से गोता लगाएँ।
इंडी सनसनी सेलेस्टे के पीछे स्टूडियो से बहुप्रतीक्षित शीर्षक, अर्थब्लेड, टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक असहमति के बीच आधिकारिक तौर पर रद्द कर दिया गया है।
Eversive Ok Games (Exok), Earthblade के पीछे डेवलपर्स, ने अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर "फाइनल अर्थब्लेड अपडेट" शीर्षक से अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर रद्द करने की घोषणा की। एक्सोक के निदेशक मैडी थोरसन ने रद्द करने के कारणों को साझा किया और अपनी भविष्य की योजनाओं को रेखांकित किया।
थोरसन ने कहा, "पिछले महीने के अंत में, नोएल और मैंने पृथ्वी को रद्द करने का कठिन निर्णय लिया। हां, हम एक विशाल, दिल दहला देने वाले, फिर भी विफलता से राहत देने वाले वर्ष की शुरुआत कर रहे हैं," थोरसन ने कहा, उन प्रशंसकों के लिए अपनी माफी व्यक्त करते हुए जो गेम की रिहाई का इंतजार कर रहे थे। उसने स्वीकार किया कि टीम अभी भी परिणाम को संसाधित कर रही है और दुखी कर रही है।
थोरसन ने बताया कि रद्दीकरण में एक महत्वपूर्ण कारक एक "फ्रैक्चर" था जो टीम के भीतर विकसित हुआ, विशेष रूप से उसके, एक्सोक कंप्यूटर प्रोग्रामर नोएल बेरी और पूर्व कला निर्देशक पेड्रो मेडेइरोस के बीच। संघर्ष "सेलेस्टे के आईपी अधिकारों के बारे में असहमति" के आसपास केंद्रित था, जो थोरसन ने इस मुद्दे की संवेदनशीलता का हवाला देते हुए आगे नहीं बताया।
अपने मतभेदों को हल करने के बावजूद, मेडिरोस ने भाग के तरीके को चुना और अब एक नए स्टूडियो के तहत अपने खेल, नेवरवे पर काम कर रहा है। थोरसन ने यह स्पष्ट किया कि कोई कठिन भावनाएं नहीं हैं, "पेड्रो और नेवरवे टीम दुश्मन नहीं हैं और जो कोई भी उनके साथ व्यवहार करता है, वह किसी भी एक्सोक समुदाय में स्वागत नहीं करता है।"
थोरसन ने कहा, "पेड्रो को खोना खेल को रद्द करने का एकमात्र कारक नहीं था, लेकिन इसने हमें इस बात पर एक गंभीर नज़र डालने के लिए प्रेरित किया कि क्या पृथ्वी पर खत्म करने के लिए लड़ना सही रास्ता था।" उन्होंने कहा कि जब परियोजना में क्षमता थी, तो यह इतनी लंबी विकास अवधि के बाद अपेक्षित रूप से उन्नत नहीं था। सेलेस्टे की अपार सफलता ने अपनी पिछली उपलब्धियों को पार करने के लिए टीम पर काफी दबाव डाला, और थोरसन ने स्वीकार किया कि "यह दबाव इस बात का एक बड़ा हिस्सा है कि इस पर काम करना इतना थका देने वाला क्यों हो गया है।" उसने निष्कर्ष निकाला कि टीम ने अपनी दिशा खो दी थी, और स्थिति को स्वीकार करने और आगे बढ़ने का समय था।
टीम के कई सदस्य आगे बढ़ने के साथ, थोरसन और बेरी छोटे पैमाने पर परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए, फिर से संगठित और नए सिरे से शुरू करने के लिए देख रहे हैं। वे वर्तमान में प्रोटोटाइपिंग चरण में हैं, अपनी गति से प्रयोग कर रहे हैं, "खेल के विकास को फिर से खोजने की कोशिश कर रहे हैं कि कैसे हमने इसे सेलेस्टे या टॉवरफॉल की स्थापना में संपर्क किया।" थोरसन ने पूर्व टीम के सदस्यों के साथ भविष्य के सहयोग के लिए आशा व्यक्त की और एक आशावादी नोट पर समाप्त हो गए, "हमने यह सब दिया है जो हमें मिला है, और जीवन आगे बढ़ता है। हम अपनी जड़ों की ओर लौटने और अपनी रचनात्मक प्रक्रिया में कुछ खुशी को पुनः प्राप्त करने के लिए खुश हैं, और देखें कि हमें कहां ले जाता है।"
अर्थब्लैड को एक "एक्सप्लोर-एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर" के रूप में कल्पना की गई थी, जिसमें भाग्य के गूढ़ बच्चे नेवोआ की कहानी की विशेषता थी, जो उजाड़ ग्रह के अवशेषों को एक साथ जोड़ने के लिए एक बर्बाद पृथ्वी पर लौटता है।
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