by Jonathan May 25,2025
Earthblade, il gioco avidamente atteso dai creatori dell'amato gioco indie Celeste, è stato ufficialmente cancellato a causa di conflitti interni all'interno del team di sviluppo. Immergiti più in profondità per comprendere l'intera storia dietro questa cancellazione.
Il tanto atteso titolo, Earthblade, dallo studio dietro la sensazione indie Celeste, è stato ufficialmente cancellato tra i disaccordi interni tra i membri del team.
Games Extremeling OK (EXOK), gli sviluppatori dietro Earthblade, hanno annunciato la cancellazione sul loro sito ufficiale in un post intitolato "Final Earthblade Update". Il direttore di EXOK Maddy Thorson ha condiviso i motivi della cancellazione e delineato i loro piani futuri.
"Alla fine del mese scorso, Noel e io abbiamo preso la difficile decisione di annullare Earthblade. Sì, stiamo iniziando l'anno con un fallimento enorme, straziante, ma alleviato", ha dichiarato Thorson, esprimendo le sue scuse ai fan che hanno atteso con impazienza il rilascio del gioco. Ha ammesso che il team sta ancora elaborando e soffrendo il risultato.
Thorson ha spiegato che un fattore significativo nella cancellazione era una "frattura" che si è sviluppata all'interno del team, in particolare tra lei, il programmatore di computer EXOK Noel Berry e l'ex direttore artistico Pedro Medeiros. Il conflitto incentrato su un "disaccordo sui diritti di PI di Celeste", che Thorson non ha elaborato ulteriormente, citando la sensibilità della questione.
Nonostante abbia risolto le loro differenze, Medeiros ha scelto di separarsi e ora sta lavorando al suo gioco, Neverway, sotto un nuovo studio. Thorson ha chiarito che non ci sono sentimenti duri, affermando: "Pedro e la squadra di Neverway non sono il nemico e chiunque li tratti come tale non è benvenuto in nessuna comunità Exok".
"Perdere Pedro non è stato l'unico fattore nell'annullare il gioco, ma ci ha spinto a dare uno sguardo serio al fatto che combattere per finire Earthblade fosse la strada giusta in avanti", ha continuato Thorson. Ha osservato che mentre il progetto aveva un potenziale, non era così avanzato come previsto dopo un periodo di sviluppo così lungo. L'immenso successo di Celeste ha fatto una notevole pressione sulla squadra per superare i loro precedenti risultati e Thorson ha ammesso che "quella pressione è una grande parte del perché lavorare su di essa è diventata così estenuante". Ha concluso che la squadra aveva perso la direzione, ed era tempo di riconoscere la situazione e andare avanti.
Con molti membri del team che sono andati avanti, Thorson e Berry stanno cercando di raggrupparsi e ricominciare, concentrandosi su progetti su scala ridotta. Sono attualmente in fase di prototipazione, sperimentando al proprio ritmo, "cercando di riscoprire lo sviluppo del gioco in modo più vicino a come ci siamo avvicinati all'inizio di Celeste o Towerfall". Thorson ha espresso speranza per future collaborazioni con ex membri del team e si è concluso con una nota ottimistica, "Abbiamo dato tutto ciò che abbiamo, e la vita continua. Siamo felici di tornare alle nostre radici e recuperare un po 'di gioia nel nostro processo creativo e vedere dove ci porta".
Earthblade è stato immaginato come un "platform di esplorazione" con la storia di Névoa, il figlio enigmatico del destino, che ritorna su una terra in rovina per mettere insieme i resti del pianeta desolato.
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