by Camila Apr 26,2025
निर्वासन 2 के पथ का नवीनतम निर्माण गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए गियर गेम्स (GGG) में डेवलपर्स के समर्पण को प्रदर्शित करते हुए, परिवर्तनों की अधिकता लाता है। POE2 के लिए पैच नोट 0.1.1 उनकी प्रतिबद्धता के लिए एक वसीयतनामा है, जिसमें बग फिक्स और सुधार की एक व्यापक सूची है। आइए इस स्मारकीय अद्यतन के प्रमुख हाइलाइट्स में देरी करते हैं।
चित्र: store.epicgames.com
कोर गेमप्ले और इंटरफ़ेस के साथ शुरू करते हुए, GGG ने एक लीग माइग्रेशन बटन पेश किया है, जिससे खिलाड़ियों को मूल रूप से माता -पिता की लीग में पात्रों को स्थानांतरित करने में सक्षम बनाया गया है। स्ट्रॉन्गबॉक्स मैकेनिक्स को ओवरहॉल किया गया है, दुश्मन की लहरों के बीच अंतराल को कम करने और नक्शे के मूल निवासियों से स्पॉन्ड मॉब को अधिक अलग -अलग बनाते हैं। राक्षस स्पॉन को रोकने वाला एक बग स्क्वैश किया गया है, और सभी दुश्मनों को पराजित होने के बाद कोहरे अब फैल जाते हैं। खिलाड़ी अन्वेषण के रोमांच को बढ़ाते हुए, अधिक बार अनुसंधान स्ट्रॉन्गबॉक्स का सामना करेंगे।
उपकरणों में Rune सॉकेट अब अधिक लचीलेपन के लिए अनुमति देते हैं, क्योंकि खिलाड़ी रन को नए लोगों के साथ बदल सकते हैं। खेल की चुनौतियों के खिलाफ बेहतर सुरक्षा सुनिश्चित करते हुए, कवच प्रभावशीलता को बढ़ावा दिया गया है। अभियान विक्रेताओं तक पहुंच अब चरित्र स्तर से बंधी नहीं है, बल्कि उपकरणों की दुर्लभता दुकान के स्तर पर निर्भर करती है, एक उचित प्रगति प्रणाली सुनिश्चित करती है।
खिलाड़ी से बहुत दूर होने वाले मिनियंस अब आपके समर्थन को बंद रखते हुए तुरंत पास में तुरंत प्रतिक्रिया देंगे। बिना पहचान के लिए आइटम नाम में अब बिना किसी रत्नों का स्तर प्रदर्शित किया जाता है, और सुसज्जित आकर्षण अब शेष शुल्क दिखाते हैं, बेहतर इन्वेंट्री प्रबंधन में सहायता करते हैं। एक नक्शा दर्ज करना अब सुरक्षित है, राक्षसों के साथ अब प्रवेश द्वार पर सही नहीं है। जमीन से वस्तुओं को उठाना सुव्यवस्थित किया गया है, जिससे मुकाबला या अन्य कार्यों के दौरान भी चिकनी गेमप्ले की अनुमति मिलती है।
GGG ने समग्र खेल प्रदर्शन को बढ़ाने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, विशेष रूप से छाया-भारी क्षेत्रों में, लोडिंग गति को बढ़ावा देने, बॉस के झगड़े और दृश्य प्रभावों को अनुकूलित करने और ज़िगगुरैट एनकैम्पमेंट में गेमप्ले व्यवहार को परिष्कृत करना।
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सुपरचार्ज्ड स्लैम कौशल में अब 3 मीटर की परिभाषित त्रिज्या सीमा है, जो इसके प्रभाव पर अधिक नियंत्रण प्रदान करता है। स्केवेंग्ड चढ़ाना अब दुश्मन की ताकत के आधार पर अधिक ढेर देता है, रणनीतिक खेल को बढ़ाता है। वाइन एरो स्किल विवरण को यह स्पष्ट करने के लिए अपडेट किया गया है कि प्रक्षेप्य केवल दुश्मनों को लैंडिंग पर हिट करता है, अपने यांत्रिकी की खिलाड़ी की समझ में सुधार करता है। दर्द की पेशकश कौशल अब एक आभा टैग नहीं ले जाता है, और मेटा रत्नों में सॉकेट किए गए कौशल अब ऊर्जा प्राप्त नहीं कर सकते हैं, शक्ति के संतुलन को समायोजित करते हैं।
लाइटनिंग बोल्ट को ग्रेटर लाइटनिंग बोल्ट में बदल दिया गया है, जो तूफान के अद्वितीय एमुलेट गाना बजानेवालों के साथ इसके जुड़ाव को दर्शाता है, और इसके नुकसान यांत्रिकी को बेहतर गेमप्ले एकीकरण के लिए ठीक-ठाक किया गया है।
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एसेंस मोनोलिथ्स से मॉब्स अब स्पॉनिंग पर तुरंत अपने कौशल का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन वे अब बढ़ी हुई क्रूरता का दावा करते हैं, जिससे मुकाबला अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है। कुछ मालिकों के हिटबॉक्स को अपने दृश्य हमले एनिमेशन के साथ बेहतर संरेखित करने के लिए समायोजित किया गया है, जिससे निष्पक्ष मुकाबला सुनिश्चित होता है। कुछ राक्षसों की स्पॉन दर को कम कर दिया गया है, और उनकी ऊर्जा ढाल का मानचित्र समाशोधन आनंद को बढ़ाने के लिए पुनर्मूल्यांकन किया गया है।
कई भीड़ के लिए दृश्य प्रभावों को अपग्रेड किया गया है, और उनके हमलों को संशोधित किया गया है। 40 से अधिक परिवर्तनों के साथ, गेमप्ले के अनुभव को कठोर परिवर्तनों के बिना काफी सुधार किया गया है।
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पैच 0.1.1 चार नए टॉवर मैप क्षेत्रों का परिचय देता है, जिसमें खोए हुए टावर्स मैप को एक अपडेट प्राप्त होता है। ऐश बॉस फाइट के आर्बिटर अब एक के बजाय छह प्रयास प्रदान करते हैं, इसकी कठिनाई को स्वीकार करते हैं। गिरने वाली लौ बीज कौशल अब बाधित नहीं हो सकता है, और ज्वलंत आंधी कौशल को अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है, लड़ाई को तेज करते हुए। बॉस अब चुनौती को बढ़ाते हुए, मिनियंस की तुलना में खिलाड़ियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है।
मैप्स में अब चौकियों की सुविधा है, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी प्रति मानचित्र कम से कम तीन दुर्लभ राक्षसों का सामना कर सकते हैं, हार और लूट सकते हैं। कई मानचित्रों में राक्षस संतुलन को समायोजित किया गया है, अप्रकाशित स्वर्ग के साथ अब राक्षसों की संख्या दोगुनी है। कुछ क्षेत्रों में अब अधिक चेस्ट होते हैं, और बॉस अधिक बार दिखाई देते हैं (लगभग एक बार हर चार नक्शे), हालांकि एक मैप बॉस को एक वेस्टोन छोड़ने की संभावना कम हो गई है।
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GGG ने क्लाइंट क्रैश, क्वेस्ट मैकेनिक्स और विभिन्न इन-गेम इंटरैक्शन से संबंधित 70 से अधिक बग्स तय किए हैं। दृश्य प्रभावों को ठीक किया गया है, और 20 से अधिक नियंत्रक-संबंधित मुद्दों को हल किया गया है। 100 से अधिक उपकरण वस्तुओं ने संतुलित गेमप्ले को बढ़ावा देते हुए अपने आंकड़ों और विशेषताओं में समायोजन देखा है। अपनी सूची की समीक्षा करना सुनिश्चित करें, क्योंकि आइटम मूल पाप अब पिछले "अराजकता प्रतिरोध शून्य" संपत्ति के बजाय +17-23% अराजकता प्रतिरोध प्रदान करता है।
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निर्वासन 2 के पथ के लिए इस बड़े पैमाने पर अपडेट में 300 से अधिक परिवर्तन शामिल हैं। सभी अपडेट पर एक विस्तृत नज़र के लिए, पूर्ण पैच नोट 0.1.1 पढ़ने के लिए निर्वासन 2 वेबसाइट के आधिकारिक पथ पर जाएं। हमने यहां सबसे महत्वपूर्ण अपडेट पर प्रकाश डाला है और अगले पैच के लिए तत्पर हैं और अंततः, संस्करण 1.0 की रिलीज़!
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