by Dylan Jan 25,2025
Questa guida descrive in dettaglio una potente build multiclasse che combina le sottoclassi Ranger (Gloomstalker) e Rogue (Assassin) in Baldur's Gate 3, creando un carattere versatile e mortale. Questo ibrido eccelle sia nel combattimento a distanza che in mischia, sfruttando la furtività e l'output di danni elevati.
La sinergia tra Ranger e Rogue è eccezionale. Entrambi si basano fortemente sulla destrezza per le abilità fondamentali e condividono le abilità cruciali per la furtività, il blocco e il disarmo trap. I ranger contribuiscono con le competenze dell'arma e gli incantesimi di supporto, mentre i ladri offrono devastanti capacità melee. La loro abilità invisibile combinata non ha eguali.
aggiornato il 24 dicembre 2024, di Kristy Ambrose: mentre Larian Studios non ha confermato alcun DLC o sequel per BG3, Patch 8 (2025) introduce nuovi sottoclassi, aprendo nuove possibilità di build di personaggi. Per questa combinazione Ranger/Rogue, la destrezza rimane fondamentale, insieme alla saggezza per Ranger Spellcasting. Un'attenta considerazione di sfondo, imprese, armi e attrezzatura è cruciale.
Questa build incarna una miscela letale di cacciatore e assassino, un abile mercenario indurito nel combattimento a distanza e in mischia. La gamma di combattimento preferita dipende dalle scelte specifiche di abilità, abilità e attrezzature. Le capacità condivise come furtività, gioco di prestigio e competenza di destrezza consolidano la loro compatibilità naturale. A seconda delle scelte razziali e delle cantri, può essere integrato gli incanti limitati.
dà la priorità al danno fisico e alla resilienza su un ampio incantesimo, anche se non trascura interamente gli incantesimi.
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Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (evil alignment). |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (good alignment). | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (evil alignment). |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (good alignment). | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A skilled manipulator, fitting for a Rogue. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined fighter, suitable for both classes. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary figure, fitting for both the heroic and shadowy aspects of these classes. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A streetwise thief, ideal for a Rogue, but could also represent a resourceful Ranger from a harsh environment. |
Criminal | Deception, Stealth | A seasoned criminal, perfect for a Rogue, but also applicable to a Ranger operating in urban environments. |
Dodici livelli consentono sei talenti. Considera una divisione 10/3 o simile tra Ranger e Ladro.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Imp. | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate:Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Scegli equipaggiamento che potenzia Destrezza, Saggezza o Costituzione. I ladri si limitano all'abbigliamento, ma i Ranger hanno opzioni di equipaggiamento più ampie.
Questa guida completa fornisce una solida base per costruire un potente Assassino Gloomstalker. Ricorda di adattare questi suggerimenti al tuo stile di gioco preferito e alle sfide che incontri nel gioco.
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