Dom >  Aktualności >  Baldur's Gate 3: Kompilacja Zabójcy Łowcy Mroku

Baldur's Gate 3: Kompilacja Zabójcy Łowcy Mroku

by Dylan Jan 25,2025

Opanowanie zabójcy mrokstalkera w bramie Baldur 3: kompleksowy przewodnik

Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną kompilację wieloklasową łączącą podklasy Rangera (mrokstalker) i nieuczciwych (zabójców) w bramie 3 Baldur, tworząc wszechstronną i śmiertelną postać. Ta hybryda przoduje zarówno w walce o dystansie, jak i w zwarciu, wykorzystując ukrycie i wysokie obrażenia.

Synergia między Ranger i Rogue jest wyjątkowa. Oba polegają w dużej mierze na zręczności dla podstawowych umiejętności i dzielą umiejętności kluczowe dla ukrycia, lockpicking i rozbrajania pułapek. Rangers wnoszą broń i zaklęcia wspierające, a łotrzyka oferują niszczycielskie możliwości w zwarciu. Ich połączona sprawność z ukrycia jest niezrównana. <🎜 🎜>

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając świeże możliwości dla kompilacji postaci. W przypadku tej kombinacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, wraz z mądrością dla Ranger Spellcasting. Dokładne rozważenie tła, wyczynów, broni i sprzętu ma kluczowe zabójca mrochstalkera: Savage Stealth w dowolnym środowisku

Ta kompilacja uosabia śmiertelną mieszankę myśliwych i zabójcy, stwardniałego najemnika zarówno w walce dystansowej, jak i walki w zwarciu. Preferowany zakres walki zależy od twoich konkretnych umiejętności, umiejętności i wyborów sprzętu. Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność, utrwalają ich naturalną kompatybilność. W zależności od wyborów rasowych i kantrip

Wyniki umiejętności: Zręczność i mądrość dominują

Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad rozległym obsadą zaklęcia, choć nie zaniedbuj zaklęć. <🎜 🎜>
    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (evil alignment).
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (good alignment).
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
  • Zręczność: Niezbędne dla Sleight of Hand, Stealth and Brorzy biegłość dla obu klas.
  • mądrość:

    Kluczowe dla kontroli percepcji i okręgów okręgowych (jeśli jest wykorzystywane).

    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (evil alignment).
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness (good alignment).
    Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth.
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks).
    <🎜> Konstytucja: <🎜> Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę. <🎜> <🎜> <🎜> siła: <🎜> mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu. <🎜> <🎜> <🎜> Inteligencja: <🎜> a „zrzut stat” - żadna klasa nie przynosi znacząco. <🎜> <🎜> <🎜> Charisma: <🎜> mniej ważne, ale kreatywny gracz może znaleźć dla niego zastosowania. <🎜> <🎜> <🎜> Wybór wyścigu: dostosowanie linii <🎜> <🎜>

    Tła: kształtowanie przeszłości

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Ideal for a Ranger, raised in the wilderness.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A skilled manipulator, fitting for a Rogue.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined fighter, suitable for both classes.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary figure, fitting for both the heroic and shadowy aspects of these classes.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth A streetwise thief, ideal for a Rogue, but could also represent a resourceful Ranger from a harsh environment.
    Criminal Deception, Stealth A seasoned criminal, perfect for a Rogue, but also applicable to a Ranger operating in urban environments.

    Featus: udoskonalanie swoich umiejętności

    Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ 10/3 lub podobny rozłam Ranger/Rogue.

    Feat Description
    Ability Score Imp. Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC.
    Magic Initiate:Cleric Grants access to Cleric spells.
    Mobile Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting.

    Zalecenia dotyczące sprzętu: ulepszanie swojego arsenału

    Wybierz sprzęt, który zwiększa Zręczność, Mądrość lub Kondycję. Łotrzykowie ograniczają się do odzieży, ale Łowcy mają szersze możliwości wyposażenia.

    • Rękawice Zwinne Palce: 2 Zręczności dla Niziołków/Gnomów.
    • Hełm Autonomii: Biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
    • Łuk Krótki Ciemnego Ognia: Odporność na ogień i zimno, Pośpiech (raz na Długi Odpoczynek).
    • Buty Akrobaty: Premia do rzutów obronnych na Zręczność i Akrobatyki.
    • Wdzięku Tkanina: 2 Zręczności, zdolność Kocia Łaska.

    Ten obszerny przewodnik zapewnia solidne podstawy do zbudowania potężnego Zabójcy Łowcy Mroku. Pamiętaj, aby dostosować te sugestie do preferowanego stylu gry i wyzwań, jakie napotykasz w grze.

    Popularne gry Więcej >