by Jacob Apr 06,2025
Thomas Morgan di Digital Foundry ha condotto una valutazione approfondita di Bloodborne sull'emulatore Shadps4, concentrandosi sulle prestazioni del gioco e sui miglioramenti tecnici introdotti dai modder. Per i suoi test, Morgan ha utilizzato la build Shadps4 0.5.1 di Diegolix29, che si basa su un ramo personalizzato sviluppato da RaphaeltheGreat. Questa particolare build è stata scelta dopo aver testato più versioni, in quanto ha offerto le migliori prestazioni su un PC dotato di un processore AMD Ryzen 7 5700x e una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan ha consigliato agli utenti di installare la mod di fissaggio di esplosione Vertex, che è cruciale per eliminare artefatti visivi come poligoni allungati o fuori posto. Sebbene questa mod disabiliti l'opzione per personalizzare il volto del personaggio all'inizio del gioco, risolve efficacemente questi problemi visivi. È importante sottolineare che non sono necessarie altre mod essenziali, poiché l'emulatore stesso viene fornito con miglioramenti integrati. È possibile accedere a questi menu speciale, consentendo agli utenti di abilitare il supporto di 60 FPS, aumentare la risoluzione a 4K o disattivare l'aberrazione cromatica.
Nonostante abbia sperimentato balbuzie occasionali, Morgan ha osservato che Bloodborne ha generalmente mantenuto una frequenza di frame di 60 fps. Ha anche sperimentato risoluzioni più elevate, in particolare 1440p e 1800p, che hanno migliorato i dettagli dell'immagine ma ha portato a cadute di prestazioni e frequenti arresti anomali. Di conseguenza, Morgan suggerisce che per prestazioni ottimali, i giocatori dovrebbero eseguire Bloodborne su Shadps4 a 1080p, rispecchiando la risoluzione nativa della PS4 o a 1152p.
Morgan ha elogiato il notevole risultato del team Shadps4 nel rendere possibile l'emulazione PS4. Ha concluso che mentre Bloodborne corre bene sull'emulatore, ci sono ancora alcune sfide tecniche da superare.
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