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CoD: l'aggiornamento Black Ops 6 inverte il cambiamento impopolare degli zombi

by Scarlett Jan 17,2025

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Ultimo aggiornamento di Call of Duty: Black Ops 6: regolazioni della modalità Zombie e correzioni di bug

Nell'ultimo aggiornamento "Call of Duty: Black Ops 6", il team di Treyarch ha revocato le controverse modifiche direzionali della modalità Zombi in base al feedback dei giocatori. L'aggiornamento apporta anche modifiche alla mappa Death Fortress e alle modifiche alle munizioni di Shadow Rift per migliorare l'esperienza di gioco complessiva.

L'aggiornamento del 3 gennaio ha introdotto la modalità orientata nella mappa della Fortezza della Morte e ha apportato modifiche significative alla modalità orientata: esteso il tempo tra i round ed esteso il ritardo di spawn degli zombi dopo il ciclo di cinque round del round 15. Questa mossa ha causato insoddisfazione tra i giocatori perché impediva ai giocatori di uccidere i nemici e completare le sfide mimetiche. Dopo il rilascio dell'aggiornamento, alcuni giocatori erano preoccupati che Treyarch potesse apportare ulteriori modifiche alla modalità mirata, come limitare il guadagno di esperienza e le ricompense. Fortunatamente, Treyarch ha riconosciuto l'insoddisfazione e le preoccupazioni dei giocatori in seguito all'aggiornamento del 3 gennaio e ha risposto.

Le note sulla patch rilasciate il 9 gennaio confermano che questo aggiornamento annulla la regolazione del ritardo di spawn degli zombi nella modalità direzionale della modalità Zombie. Il team di sviluppo spera che la modalità Zombi continui a essere divertente e gratificante, ammettendo che le modifiche al ritardo di spawn degli zombi nella modalità mirata "non sono divertenti per i giocatori". Pertanto, nell'ultimo aggiornamento, questa modifica è stata invertita, il che significa che dopo cinque round del ciclo, il ritardo di compilazione è tornato al massimo a circa 20 secondi. Inoltre, sono state apportate varie correzioni alla modalità direzionale della mappa "Fortezza della Morte" per garantire che i giocatori possano progredire nel gioco e completare la missione principale senza incontrare problemi ed errori legati ai sigilli. Risolti anche glitch e crash degli effetti visivi legati al potenziamento dello Scudo Etereo.

Inoltre, l'aggiornamento apporta quattro nuovi miglioramenti alla mod munizioni Shadow Rift in Black Ops 6: tassi di attivazione aumentati al 20% per i nemici normali e al 7% per i nemici speciali. Il tasso di attivazione dei nemici d'élite è aumentato al 7% e il tempo di recupero è stato ridotto del 25%, rendendo Shadow Rift una mod di munizioni ancora più potente.

Le note sulla patch confermano che la stagione 2 di Black Ops 6 inizierà martedì 28 gennaio, con il rilascio di un nuovo aggiornamento con ulteriori correzioni di bug e modifiche. Nel frattempo, i giocatori di "Black Ops 6" hanno ancora tempo per completare la missione principale "Death Fortress" in modalità Zombie prima della fine della Stagione 1 Reloaded per ricevere le ricompense.

Note sulla patch di aggiornamento del 9 gennaio di "Call of Duty: Black Ops 6"

Globale

Carattere

  • Risolto un problema per cui la skin dell'operatore Joyride di Maya non era visibile dopo una distanza superiore a 70 metri.

Interfaccia utente

  • Risolti alcuni problemi visivi con la scheda eventi.

Audio

  • Risolto un problema per cui i banner dei traguardi degli eventi nel gioco non riproducevano l'audio.

Gioco multigiocatore

Modalità

  • Luce rossa luce verde
    • Aumento del valore dell'esperienza dei premi della competizione.

Stabilità

  • Aggiunte varie correzioni di stabilità.

Modalità Zombie

Sappiamo che è frustrante vedere qualche "correzione" che all'inizio non ti dava fastidio, per poi vederla settimane dopo. Di conseguenza, stiamo annullando le modifiche alla modalità direzionale, dando a Shadow Rift quattro nuovi potenziamenti e pianificando correzioni per rendere sicuro per gli speedrunner l'uso ancora una volta delle tattiche shock di Terminus. I primi due sono ora attivi, la correzione dello speedrun richiederà ulteriori test prima di poter essere pubblicata.

Mappa

  • Fortezza della Morte
    • Risolto un problema per cui l'uso del potenziamento Scudo Etereo con una delle Spade Elementali causava il crash del gioco.
    • Risolto un problema per cui molti effetti visivi smettevano di essere riprodotti.
    • Modalità orientamento
      • Risolto il problema relativo all'avvio errato se il giocatore si disconnetteva con il sigillo.
      • Risolto il problema della guida errata ogni volta che veniva generato un nuovo sigillo.
      • Risolto un problema per cui raccogliere Soles dopo aver generato un sigillo poteva bloccare il progresso della missione.

Modalità

  • Modalità orientamento
    • Rimosso il tempo di attesa prolungato tra i round e il ritardo nella generazione degli zombi dopo cinque round al round 15.

Modifica delle munizioni

  • Frattura d'Ombra
    • Tasso di attivazione
      • Il normale tasso di attivazione del nemico è aumentato dal 15% al ​​20%.
      • Il tasso di attivazione dei nemici speciali è aumentato dal 5% al ​​7%.
      • Il tasso di attivazione dei nemici d'élite dotati di grandi potenziamenti di gioco è stato aumentato dal 5% al ​​7%.
    • Timer di raffreddamento
      • Tempo di recupero ridotto del 25%.

I grandi miglioramenti di Shadow Rift non sono mai stati intesi come uccisioni con un solo colpo di élite, ma sappiamo che è così che funziona da mesi e sentiamo le vostre preoccupazioni riguardo agli ultimi cambiamenti che sottraggono troppo al feedback di Shadow Rift. Pertanto, aggiungeremo quattro buff per far sì che Fenditura d'Ombra si attivi più spesso, inclusa la riduzione del suo tempo di recupero del 25% per mantenerla potente e divertente.

Evidenziazioni/modifiche della modalità a tempo limitato

  • Luce rossa luce verde
    • Aggiunta Caduta libera alla selezione della mappa.
    • Aumenta a 20 il numero massimo di round prima dell'evacuazione.

Stabilità

  • Varie correzioni di stabilità.

A volte i bug sembrano essere stati risolti durante i test ma rimangono problematici nel gioco vero e proprio dopo il rilascio di una patch. Questo fa schifo per tutti i soggetti coinvolti e porta a note di patch imprecise, cosa che non vorremmo mai. Il bug Vermin Double Attack è uno di questi e, come la correzione Terminus Speed ​​​​Run, sfortunatamente, la sua soluzione corretta non può essere implementata così rapidamente come alcuni degli altri elementi sopra elencati. Cerca entrambe le soluzioni quando la Stagione 2 verrà lanciata il 28 gennaio.

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