by Max Feb 11,2025
Il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ha recentemente parlato con ASCII Giappone del futuro di Palworld, affrontando in particolare la possibilità di passare il gioco a un modello di servizio in diretta. L'intervista ha rivelato un'attenta considerazione di varie opzioni, bilanciando potenziali profitti con la soddisfazione dei giocatori e le sfide intrinseche di un cambiamento così significativo.
Servizio live: un percorso redditizio ma complicato
Mentre Mizobe ha confermato gli aggiornamenti in corso-tra cui una nuova mappa, amici e boss raid-ha messo in evidenza due potenziali percorsi futuri per Palworld: rimanendo un titolo Buy-to-Play (B2P) o transizione a un modello di servizio live (LiveOps) . Ha riconosciuto i vantaggi finanziari di un modello di servizio dal vivo, estendendo la durata della vita del gioco e i flussi di entrate. Tuttavia, ha sottolineato le sfide significative coinvolte, principalmente perché Palworld non è stato inizialmente progettato per questo modello.
Una preoccupazione chiave è la ricezione del giocatore. Mizobe ha sottolineato che la conversione con successo di un gioco B2P in un modello di servizio dal vivo è complesso, citando gli anni necessari per titoli come PubG e Fall Guys per effettuare la transizione con successo. Ha anche notato la difficoltà intrinseca di introdurre contenuti monetizzati in un gioco inizialmente venduto come acquisto una tantum.
Strategie di monetizzazione alternativa: un approccio cauto
Mizobe ha anche discusso di monetizzazione alternativa, come la pubblicità di gioco. Tuttavia, ha espresso scetticismo sulla sua fattibilità per Palworld, in particolare su piattaforme PC come Steam. Ha messo in evidenza la reazione negativa del giocatore spesso associata agli annunci nei giochi per PC, suggerendo che tale strategia potrebbe alienare la base dei giocatori esistente.
l'attuale focus: crescita e coinvolgimento dei giocatori
Attualmente, PocketPair si sta concentrando sull'attrazione di nuovi giocatori mantenendo la sua comunità esistente. Il recente aggiornamento di Sakurajima e l'introduzione della modalità Arena PVP sono esempi di questa strategia. Alla fine, la decisione sulla direzione futura di Palworld rimane in attesa di considerazione, con il feedback dei giocatori che svolge un ruolo cruciale nella decisione finale. Il gioco è ancora in accesso precoce, consentendo ulteriori osservazioni e processo decisionale basato sui dati.
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