by Sebastian Sep 08,2025
Gearbox SoftwareはPAX East 2025で、『ボーダーランズ4』の戦利品メカニクスと協力プレイに大幅な改良を加えることを明らかにしました。コアシステムに到来する変更点や、論議を呼んでいるミニマップ廃止の背景事情をご紹介します。
Gearbox Softwareは5月10日のPAX Eastプレゼンテーションで、『ボーダーランズ4』の戦利品配布システムと協力プレイ機能の大規模な見直しを披露。Randy Pitchford CEOと開発チームは、『ボーダーランズ3』以降のプレイヤーフィードバックがこれらの根本的なシステム変更にどう反映されたかを詳しく説明しました。
改良された協力プレイ用ロビーシステムでは、より柔軟なゲームプレイが可能に。特定のストーリー進捗チェックポイントがなくても、プレイヤーは自由にセッションに参加・退出できます。
高速移動システムはBL4の広大な環境に最適化され、仲間の居場所へ即座に移動可能。前作同様、BL4では協力プレイのバランスを保つためにプレイヤーステータスを自動調整するレベルスケーリング機能を維持。戦利品配布も個人別に保証され、各プレイヤーが独自の報酬プールを受け取ります。
Gearboxは圧倒的なアイテムの組み合わせを減らすため、戦利品スケーリングシステムを改良。レジェンダリーアイテムのドロップ率は低下しますが、より重要な意味と強力な性能を持つようになります。特定の敵が決まった報酬を保証するようになり、Moxxi's Big Encoreリプレイシステムを通じた従来の"グラインド"要素を保ちつつ、より意義ある戦闘体験を創出します。
Gearboxはパネルディスカッションで、『ボーダーランズ4』からミニマップが削除されていることに対するプレイヤーの懸念に対応。Pitchford氏は、この変更を実際に体験してから判断するようファンに呼びかけました。
「目標地点が何マイルも離れる巨大なゲームワールドを作りました」とPitchford氏は説明。「従来のミニマップはこのスケールや複数の同時目標を効果的にサポートできません。新しいコンパスシステムが、この野心的なワールド空間に適したナビゲーションツールを提供します」
CEOはデザイン方針を再確認:「プレイヤーにはマップ管理ではなく、世界自体と関わってほしい。実際に体験すれば私たちの設計思想が理解できるでしょう」
最近のState of Play展示や発売日を2週間早めるサプライズ発表に続き、GearboxはFan FestやGamescom出展など追加プロモーションイベントを計画。これらを通じて、2025年9月12日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PCプラットフォームでリリース予定の『ボーダーランズ4』の機能をさらに公開する予定です。