by Sebastian Sep 08,2025
Gearbox Software 在 PAX East 2025 現場揭露了《Borderlands 4》戰利品機制與合作模式的重大改進。一起了解這些核心系統的變革內容,以及引發熱議的小地圖移除決策背後的原因。
Gearbox Software 在 5 月 10 日的 PAX East 活動中,展示了《Borderlands 4》戰利品分配與合作功能的重大革新。執行長 Randy Pitchford 與開發團隊詳細說明了自《Borderlands 3》以來,玩家回饋如何塑造這些基礎系統的調整方向。
改良後的合作模式大廳系統提供更靈活的遊玩方式。玩家現在能自由進出遊戲階段,無需達到特定故事進度檢查點即可參與多人連線。
快速旅行系統也針對《BL4》的廣闊環境進行優化,可立即傳送至隊友所在位置。與前作相同,《BL4》維持了自動調整玩家數值以平衡合作體驗的等級動態系統,戰利品分配同樣採取個人化機制,確保每位玩家獲得專屬獎勵池。
Gearbox 精簡了戰利品數值系統以減少過於複雜的物品組合。雖然傳奇裝備掉落率降低,但其稀有度與威力將更為顯著。特定敵人現在會保證掉落特定獎勵,在保留系列招牌農裝樂趣(透過 Moxxi's Big Encore 重玩系統)的同時,創造更具意義的戰鬥體驗。
Gearbox 在座談會中回應玩家對《Borderlands 4》移除小地圖的疑慮,Pitchford 呼籲粉絲先親自體驗導航變革再做評斷。
「我們打造了遼闊的遊戲世界,任務目標可能相隔數英里之遠,」Pitchford 解釋,「傳統小地圖無法有效支援這種規模或多重同步任務。新指南針系統能為這個雄心勃勃的世界提供更完善的導航工具。」
這位執行長強調設計初衷是讓玩家專注於遊戲體驗:「我們希望玩家沉浸於世界互動,而非緊盯小地圖。實際體驗後你將理解我們的設計哲學。」
繼日前 State of Play 展示與驚喜宣布提前兩週發售後,Gearbox 計畫透過 Fan Fest 與 Gamescom 等活動持續造勢。這些場合將揭露更多《Borderlands 4》特色細節,遊戲確定於 2025 年 9 月 12 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台。