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《无主之地4》PAX East展会揭晓战利品系统、联机合作与地图升级

by Sebastian Sep 08,2025

Borderlands 4在PAX East 2025揭晓战利品系统升级与联机优化

Gearbox软件在PAX East 2025活动上公开了《无主之地4》战利品机制与联机玩法的重大改进。了解这些核心系统的改动细节,以及颇具争议的小地图移除背后的设计考量。

战利品与联机玩法优化

Gearbox开发者在PAX East座谈会讨论《无主之地4》改进方案

在5月10日的PAX East展示会上,Gearbox软件公布了《无主之地4》战利品分配与联机功能的大幅革新。首席执行官Randy Pitchford与开发团队详细阐述了自《无主之地3》以来,玩家反馈如何塑造了这些基础系统变更。

升级后的联机大厅系统现提供更灵活的游戏体验。玩家可自由加入或退出游戏会话,不再需要特定剧情进度检查点即可进行多人游戏。

快速传送系统针对《无主之地4》的广阔环境进行了优化,允许即时传送到队友位置。与前作相同,本作保留自动平衡联机体验的等级动态调整功能,战利品分配也延续个性化机制,确保每位玩家获得专属奖励池。

《无主之地4》新战利品机制演示

Gearbox改良了战利品数值系统以减少物品组合过载问题。虽然传奇装备掉落率降低,但其稀缺性与威力将更具价值。特定敌人现在必定掉落特定奖励,在保留系列标志性刷宝机制(通过"小吵闹的返场重演"系统)的同时,创造了更有意义的战斗体验。

导航系统重新设计

Pitchford解释小地图移除决策

座谈会上Gearbox针对《无主之地4》取消小地图的设计作出回应。Pitchford鼓励玩家先实际体验导航系统的改变,再评估这项决定。

"我们创造的游戏世界中,任务目标可能相距数英里之远,"Pitchford解释道,"传统小地图难以有效支撑这种规模或多线任务追踪。全新的罗盘系统将为这个宏大的世界提供更合适的导航工具。"

这位CEO强调设计初衷是让玩家专注游戏而非管理地图:"我们希望玩家沉浸于游戏世界,而非紧盯小地图。亲自体验后你会理解我们的设计哲学。"

《无主之地4》开发路线图

继近期State of Play展示会并意外宣布发售日提前两周后,Gearbox还计划在粉丝嘉年华和科隆游戏展等活动中持续宣传。在这些2025年9月12日游戏登陆PS5/Xbox Series X|S/任天堂Switch 2/PC平台前的活动中,玩家将了解更多本作特色。