by Andrew May 13,2025
スプリットフィクションのストリーマーは、ゲームの挑戦的な秘密のステージ「Laser Hell」を征服することで、スリリングな機会を解き放ち、ヘーゼライトスタジオへの独占旅行を獲得しました。この驚くべき成果の詳細に飛び込み、ゲームの圧倒的な成功に続いてスタジオの次のことを発見してください。
先月称賛するために開始されたスプリットフィクションは、「レーザー地獄」ステージのような隠された宝石でプレイヤーを喜ばせ続けています。この悪名高い困難な挑戦は、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって完了しました。この段階のロックを解除するには、プレイヤーは分離レベル内のエレベータースイッチに正確なシーケンスを入力する必要があり、レーザーで満たされたプラットフォームチャレンジにつながる必要があります。
ステージを完了すると、デュオはヘイゼライトの創設者ジョセフファレスからの特別なビデオメッセージのロックを解除しました。その中で、運賃は彼らのスキルを称賛し、ゲームの開発者の多くでさえレベルに苦しんでいることに注目しました。その後、彼はスウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するための招待状を延長し、次のプロジェクトで早期にスニークを覗いてみました。 Faresは後に3月19日にTwitter(x)でこれを確認し、#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
3月17日に行われた2秒の友人に関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightの出版社EAとの継続的な関係について議論し、スタジオの次のベンチャーで示唆しました。 Faresは、分割フィクションは、特別なものであるが、彼が熱心に新しいプロジェクトに焦点を移しているので、彼の後ろにあることを表明しました。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです。」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は新しいプロジェクトの詳細をラップしていましたが、彼は開発が約1か月前に始まったと述べました。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」と彼は説明しました。 「Hazelightでは、3、4年以上のゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くありません。それはそれほど遠くありません。それは早すぎますが、これを知っているだけです。
EAとのパートナーシップに関して、Faresは「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。「これをやろうとしています」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、出版社の複雑な評判にもかかわらず、EAの支援的な役割を強調し、「たぶん彼らは他の開発者と一緒にいる。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重している。彼らは私たちがしていることを尊重することは非常に明確だ。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになった」
3月17日、Split Fictionは最初の更新を受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、すべての言語のローカリゼーションなどのコミュニティが特定した問題に対処しました。さらに、このゲームは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な数字は、ヘーゼライトの以前のヒットとは対照的です。それは2つが必要であり、発売後数週間で100万部を売り、2024年10月までに2000万コピーに達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで最新情報を入手してください!
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