by Andrew May 13,2025
Split Fiction Streamers는 게임의 도전적인 비밀 단계 인 "Laser Hell"을 정복하여 Hazelight Studios로 독점적 인 여행을함으로써 스릴 넘치는 기회를 열었습니다. 이 놀라운 업적의 세부 사항을 살펴보고 게임의 경이로운 성공에 따라 스튜디오의 다음 단계를 발견하십시오.
지난 달에 호평을 받기 위해 시작된 스플릿 소설은 "레이저 지옥"무대와 같은 숨겨진 보석으로 플레이어를 계속 즐겁게하고 있습니다. 이 악명 높은 도전은 최근 Bilibili에 대한 승리를 선보인 Chinese Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 완성되었습니다. 이 단계의 잠금을 해제하려면 플레이어는 격리 수준 내의 엘리베이터 스위치에 정확한 시퀀스를 입력하여 레이저로 가득 찬 플랫폼 챌린지를 초래해야합니다.
무대를 마치면 듀오는 Hazelight 설립자 Josef Fares의 특별 비디오 메시지를 잠금 해제했습니다. 그것에서 Fares는 많은 게임 개발자들조차도 수준으로 어려움을 겪었다는 점을 지적하면서 그들의 기술을 칭찬했습니다. 그런 다음 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하여 다음 프로젝트에서 일찍 몰래 엿볼 것을 초대했습니다. 요새는 나중에 3 월 19 일 트위터 (X)에서 이것을 확인하여 "#Splitfiction에서 비밀 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'E1um4y'에게 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 내 약속을 지키고 다음 게임에서 일찍 살펴볼 수 있도록 스웨덴에 초대 할 것입니다!"
Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Phert Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Hazelight의 출판사 EA와의 지속적인 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 벤처에서 암시했습니다. 요금은 스플릿 소설이 특별하지만 새로운 프로젝트로 초점을 간절히 바꾸면서 그 뒤에 있다고 표현했다. "개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일을 끝냈습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다.' 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
요금은 새로운 프로젝트에 대한 세부 사항을 랩핑했지만 약 한 달 전에 개발이 시작되었다고 언급했습니다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문"이라고 그는 설명했다. "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는이 한 달 전의 일을 시작했습니다."
요금은 EA와의 파트너십과 관련하여 "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 출판사의 혼합 명성에도 불구하고 EA의 지원 역할을 강조하면서 "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께하고있을 것입니다. 우리와 함께 우리와 함께 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 나는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 받았으며 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치 및 모든 언어의 현지화와 같은 커뮤니티 식별 문제를 해결했습니다. 또한이 게임은 출시 후 단 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 인물은 Hazelight의 이전 히트작 인 Twaks와 대조를 이룹니다.이 2 번은 출시 후 몇 주에 백만 장을 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!
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