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ライブサービスゲーム:産業に革命をもたらすためのウォーフレームとソウルフレーム

by Daniel Feb 19,2025

Warframeの1999年の拡張とソウルフレーム:ライブサービスゲームの新しい時代?


Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremesは、人気のある無料プレイタイトル Warframe の作成者であり、今後の拡張、 Warframe:1999 、および彼らの野心的なファンタジーMMO、 Soulframe 、Tennocon 2024でのエキサイティングな新しい詳細を発表しました。また、ライブサービスゲームのしばしば短い寿命に関する彼の洞察を共有しました。

Warframe:1999 - レトロなSFアドベンチャー

  • Warframe:1999 * Tennoconで紹介されたゲームプレイデモは、シリーズの確立されたSF美学から大きな逸脱を提供します。 1990年代にインスパイアされたヘルバニアのザラザラした雰囲気のために洗練されたオロキンテクノロジーを交換し、プレイヤーは、hexチームのリーダーであるアーサーナイチンゲールの役割を引き受け、プロトフレーミを操縦します。

The demo highlighted Arthur's use of the Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The full soundtrack from the demo is now available on the Warframe YouTube channel. *Warframe: 1999* launches on all platforms this Winter 2024. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Hex team features six unique members, though only Arthur is playable in the demo. A novel romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members, leading to potential New Year's Eve romance. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for their work with Gorillaz) on an animated short film set in the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO ------------------------------------ The first *Soulframe* Devstream offered an extensive look at the game's open-world fantasy setting and gameplay. Players become Envoys, tasked with cleansing the Ode curse from the land of Alca. The Warsong Prologue introduces the game's world and narrative.

Warframe のペースの速いアクションとは異なり、 Soulframe は、より遅く、より系統的な近接戦闘を強調しています。プレイヤーは、個人的なオービターであるナイトフォールドを利用して、NPCと交流し、アイテムを作成し、さらには巨大なオオカミの仲間をペットにします。

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プレイヤーは先祖に遭遇し、クラフトや化粧品のアップグレードを支援するヴァーミニア(ネズミ魔女)など、ユニークなゲームプレイの利点を提供します。敵には、手ごわい稲妻であるニムロッドと、デモの結論でからかわれた不吉なブロミウスが含まれます。

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現在、 SoulFrame は、この秋に広範なアクセスを計画しているクローズドアルファフェーズ(「SoulFrame Preludes」)にあります。

時期尚早のライブサービスの放棄の危険に関するデジタルエクストリートのCEO


Tennocon 2024でのVGCインタビューで、Steve Sinclairは、初期のパフォーマンス不安のためにライブサービスゲームを途中で放棄している主要出版社についての懸念を表明しました。彼は、これらのタイトルへの多額の投資と、プレイヤー数の変動によりプロジェクトが早く閉鎖された場合の潜在的な廃棄​​物を強調しました。

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彼は、著名なゲームの例として、 anthem 同期 、および Crossfire X を引用しました。対照的に、 Warframe の長期的な成功は、持続的な支援とコミュニティの関与の可能性を示しています。 Digital Extremesの経験 The Amazing Eternals (5年前にキャンセル)は、 Soulframe で同様の間違いを避けるというコミットメントを伝えています。

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