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Jeux de service en direct: Warframe et Soulframe pour révolutionner l'industrie

by Daniel Feb 19,2025

L'expansion de Warframe en 1999 et SoulFrame: une nouvelle ère pour les jeux de services en direct?


Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes, les créateurs du populaire titre libre au jeu Warframe , dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochaine expansion, Warframe: 1999 , et leur ambitieux MMO Fantasy, Soulframe , au Tennocon 2024. PDG Steve Sinclair a également partagé ses idées sur la durée de vie souvent des jeux de services en direct.

Warframe: 1999 - Une aventure rétro de science-fiction

La démo Warframe: 1999 Gameplay, présentée à Tennocon, offre un écart significatif par rapport à l'esthétique de science-fiction établie de la série. Échangeant la technologie Sleek Orokin pour l'atmosphère granuleuse d'une Höllvania inspirée des années 1990, les joueurs assument le rôle d'Arthur Nightingale, leader de l'équipe Hex, pilotant un protoframe - un précurseur des Warframes familiers.

The demo highlighted Arthur's use of the Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The full soundtrack from the demo is now available on the Warframe YouTube channel. *Warframe: 1999* launches on all platforms this Winter 2024. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Hex team features six unique members, though only Arthur is playable in the demo. A novel romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members, leading to potential New Year's Eve romance. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for their work with Gorillaz) on an animated short film set in the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO ------------------------------------ The first *Soulframe* Devstream offered an extensive look at the game's open-world fantasy setting and gameplay. Players become Envoys, tasked with cleansing the Ode curse from the land of Alca. The Warsong Prologue introduces the game's world and narrative.

Contrairement à l'action de Warframe , SoulFrame met l'accent sur le combat de mêlée plus lent et plus méthodique. Les joueurs utilisent le pont nocturne, un orbiteur personnel, pour interagir avec les PNJ, les articles artisanaux et même caresser un compagnon de loup géant.

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Les joueurs rencontreront des ancêtres, des esprits puissants offrant des avantages de jeu uniques, tels que Verminia (la sorcière de rat) qui aide à la fabrication et aux améliorations cosmétiques. Les ennemis incluent Nimrod, un formidable ennemi brandissant des éclairs, et le Bromius inquiétant, taquiné à la conclusion de la démo.

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Actuellement, SoulFrame est dans une phase alpha fermée ("SoulFrame Preludes") avec des plans pour un accès plus large cet automne.

PDG des extrêmes numériques sur les périls de l'abandon de service en direct prématuré


Dans une interview VGC à Tennocon 2024, Steve Sinclair a exprimé ses préoccupations concernant les principaux éditeurs abandonnant prématurément les jeux de services en direct en raison des anxiétés de performance initiales. Il a mis en évidence l'investissement important dans ces titres et les déchets potentiels lorsque les projets sont fermés trop tôt en raison de la fluctuation des numéros de joueurs.

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Il a cité Anthem , synchronisé , et Crossfire X comme exemples de jeux de haut niveau annulés prématurément. En revanche, le succès à long terme de Warframe démontre le potentiel d'un soutien soutenu et d'un engagement communautaire. L'expérience des extrêmes numériques avec The Amazing Eternals (annulée il y a cinq ans) informe leur engagement à éviter les erreurs similaires avec SoulFrame .

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