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Live -Service -Spiele: Warframe und Soulframe, um die Industrie zu revolutionieren

by Daniel Feb 19,2025

Warframe's Expansion and SoulFrame von 1999: Eine neue Ära für Live -Service -Spiele?


Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digitale Extreme, die Schöpfer des beliebten freien Titels Warframe , enthüllten aufregende neue Details über ihre bevorstehende Erweiterung, Warframe: 1999 , und ihre ehrgeizige Fantasy MMO Soulframe , bei Tennocon 2024. CEO Steve Sinclair Auch teilte seine Einblicke in die oft kurze Lebensdauer von Live-Service-Spielen.

Warframe: 1999-Ein Retro-Science-Fiction-Abenteuer

Der Warframe: 1999 Gameplay-Demo, der bei Tennocon präsentiert wurde, bietet eine bedeutende Abkehr von der etablierten Science-Fiction-Ästhetik der Serie. Handel mit schlanker Orokin-Technologie für die grobkörnige Atmosphäre einer inspirierten Höllvania aus den 90er Jahren übernehmen die Rolle von Arthur Nightingale, dem Leiter des Hex-Teams, ein Protoframe-einen Vorläufer der vertrauten Kriegsframes.

The demo highlighted Arthur's use of the Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The full soundtrack from the demo is now available on the Warframe YouTube channel. *Warframe: 1999* launches on all platforms this Winter 2024. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Hex team features six unique members, though only Arthur is playable in the demo. A novel romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members, leading to potential New Year's Eve romance. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for their work with Gorillaz) on an animated short film set in the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO ------------------------------------ The first *Soulframe* Devstream offered an extensive look at the game's open-world fantasy setting and gameplay. Players become Envoys, tasked with cleansing the Ode curse from the land of Alca. The Warsong Prologue introduces the game's world and narrative.

Im Gegensatz zu Warframe 's schneller Aktion betont Soulframe einen langsameren, methodischen Nahkampf. Die Spieler nutzen den Nachtfold, einen persönlichen Orbiter, um mit NPCs, Bastelartikeln und sogar einen riesigen Wolfsbegleiter zu interagieren.

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Die Spieler werden Vorfahren begegnen, kraftvolle Geister, die einzigartige Vorteile des Gameplays bieten, wie Ungeminia (die Rattenhexe), die bei Basteln und kosmetischen Upgrades hilft. Zu den Feinden gehören Nimrod, ein beeindruckender, blitzschneller Feind und der bedrohliche Bromius, der nach dem Schluss der Demo geärgert wurde.

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Derzeit befindet sich Soulframe in einer geschlossenen Alpha -Phase ("Soulframe Präludes") mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

CEO von Digital Extremes über die Gefahren vorzeitiger Live -Service -Aufgabe


In einem VGC -Interview bei Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair Bedenken hinsichtlich der großen Verlags, die aufgrund der anfänglichen Leistungsangst vorzeitig Live -Service -Spiele aufgeben. Er betonte die erheblichen Investitionen in diese Titel und die potenziellen Abfälle, wenn die Projekte aufgrund schwankender Spielerzahlen zu früh geschlossen werden.

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Er zitierte Anthem , synchroned und Crossfire x als Beispiele für hochkarätige Spiele, die vorzeitig abgesagt wurden. Im Gegensatz dazu zeigt der langfristige Erfolg von Warframe das Potenzial anhaltender Unterstützung und Engagement in der Gemeinschaft. Die Erfahrung von Digital Extremes mit The Amazing Eternals (vor fünf Jahren abgesagt) informiert ihr Engagement, ähnliche Fehler mit Soulframe zu vermeiden.

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