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Juegos de servicio en vivo: Warframe y Soulframe para revolucionar la industria

by Daniel Feb 19,2025

La expansión de Warframe en 1999 y Soulframe: ¿Una nueva era para los juegos de servicio en vivo?


Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes, los creadores del popular título gratuito Warframe , dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre su próxima expansión, Warframe: 1999 , y su ambiciosa fantasía MMO, Soulframe , en Tennocon 2024. CEO Steve Sinclair También compartió sus ideas sobre la vida útil a menudo corta de los juegos de servicio en vivo.

Warframe: 1999-Una aventura retro de ciencia ficción

La demostración del juego Warframe: 1999 , exhibida en Tennocon, ofrece una desviación significativa de la estética de ciencia ficción establecida de la serie. Tecnología de Orokin elegante para la atmósfera arenosa de un Höllvania inspirado en la década de 1990, los jugadores asuman el papel de Arthur Nightingale, líder del equipo hexadecimal, pilotando un protoframe, un precursor de los guerra familiares.

The demo highlighted Arthur's use of the Atomicycle, intense combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (yes, really!). The full soundtrack from the demo is now available on the Warframe YouTube channel. *Warframe: 1999* launches on all platforms this Winter 2024. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The Hex team features six unique members, though only Arthur is playable in the demo. A novel romance system, utilizing "Kinematic Instant Message," allows players to build relationships with Hex members, leading to potential New Year's Eve romance. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Furthermore, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for their work with Gorillaz) on an animated short film set in the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO ------------------------------------ The first *Soulframe* Devstream offered an extensive look at the game's open-world fantasy setting and gameplay. Players become Envoys, tasked with cleansing the Ode curse from the land of Alca. The Warsong Prologue introduces the game's world and narrative.

A diferencia de la acción de ritmo rápido de Warframe , Soulframe enfatiza el combate cuerpo a cuerpo más lento y metódico. Los jugadores utilizan el lofold nocturno, un orbitador personal, para interactuar con NPCS, artesanías e incluso acompañar a un compañero de lobo gigante.

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Los jugadores se encontrarán con antepasados, espíritus poderosos que ofrecen beneficios de juego únicos, como Germinia (la bruja de la rata) que ayuda con la elaboración y las mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un enemigo formidable que empuja un rayo, y el siniestro Bromius, bromeó con la conclusión de la demostración.

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Actualmente, Soulframe está en una fase alfa cerrada ("Soulframe Preludes") con planes de acceso más amplio este otoño.

CEO de Digital Extremes sobre los peligros del abandono prematuro de servicios en vivo


En una entrevista de VGC en Tennocon 2024, Steve Sinclair expresó su preocupación por los principales editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a las ansiedades iniciales de rendimiento. Destacó la importante inversión en estos títulos y los posibles desechos cuando los proyectos se cierran demasiado pronto debido a los números fluctuantes de los jugadores.

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Citó Anthem , Synced y Crossfire X como ejemplos de juegos de alto perfil cancelados prematuramente. En contraste, el éxito a largo plazo de Warframe demuestra el potencial del apoyo sostenido y la participación comunitaria. La experiencia de Digital Extremes con The Amazing Eternals (cancelado hace cinco años) informa su compromiso de evitar errores similares con Soulframe .

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