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オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

by Andrew Jan 17,2025

デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、ピーク時のオンライン数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。

Deadlock のメジャー アップデートは固定スケジュールに従わなくなります。開発者によると、この変更により、より徹底的な開発が可能になり、最終的にはより実質的なアップデートにつながるそうです。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。

Valve adjusts Deadlock development画像: discord.gg

以前、Deadlock は隔週で更新を受けていました。 便利ではありますが、開発者は、このペースでは実装された変更が完全に定着し、最適に機能するのに十分な時間が与えられないことに気づきました。

Steam 上の Deadlock のピークプレイヤー数はかつて 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。

この信号は問題ありませんか? 必ずしもそうとは限りません。 この MOBA シューターはまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定です。 特に新作『Half-Life』タイトルが明らかに社内で承認されていることを考えると、2025 年のリリースはありそうもありません。

Valve は品質に重点を置いています。 同社は、優れた製品が自然とプレイヤーを惹きつけ、収益をもたらすと信じています。 この戦略的変更は開発者の効率を優先し、Dota 2 のアップデート サイクルの進化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する理由はありません。

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