Дом >  Новости >  На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

by Andrew Jan 17,2025

База игроков Deadlock значительно сократилась: пиковое количество онлайн-игр теперь составляет менее 20 000. В ответ Valve меняет свой подход к разработке.

Основные обновления Deadlock больше не будут осуществляться по фиксированному графику. Это изменение, по словам разработчика, позволит более тщательно разрабатывать и в конечном итоге приведет к более существенным обновлениям. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.

Valve adjusts Deadlock developmentИзображение: discord.gg

Раньше Deadlock получал обновления раз в две недели. Несмотря на свою полезность, разработчики обнаружили, что такая периодичность не дает достаточно времени для того, чтобы реализованные изменения полностью утвердились и оптимально функционировали.

Пиковое количество игроков Deadlock в Steam когда-то превышало 170 000, но к началу 2025 года оно упало до 18 000–20 000.

Означает ли это проблему? Не обязательно. MOBA-шутер все еще находится на ранней стадии разработки, дата выхода пока неизвестна. Релиз в 2025 году маловероятен, особенно с учетом очевидного внутреннего одобрения новой игры Half-Life.

Valve уделяет особое внимание качеству. Компания считает, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Этот стратегический сдвиг отдает приоритет эффективности разработчиков, отражая эволюцию цикла обновлений Dota 2. Поэтому непосредственной причины для беспокойства нет.

Трендовые игры Более >