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온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

by Andrew Jan 17,2025

Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 수가 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 바꾸고 있습니다.

Deadlock의 주요 업데이트는 더 이상 정해진 일정을 따르지 않습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경으로 인해 더욱 철저한 개발이 가능해지고 궁극적으로 보다 실질적인 업데이트가 이루어질 것이라고 합니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.

Valve adjusts Deadlock development이미지: discord.gg

이전에는 Deadlock이 격주로 업데이트를 받았습니다. 개발자들은 이 흐름이 구현된 변경 사항이 완전히 정착되고 최적으로 작동하는 데 충분한 시간을 허용하지 않는다는 점을 발견했습니다.

Deadlock의 Steam 최대 플레이어 수는 한때 170,000명을 넘었지만 2025년 초에는 18,000~20,000명으로 급락했습니다.

이 신호에 문제가 있나요? 반드시 그런 것은 아닙니다. MOBA 슈팅 게임은 아직 초기 개발 단계에 있어 출시일이 미정입니다. 특히 새로운 Half-Life 타이틀에 대한 명백한 내부 승인을 고려할 때 2025년 출시는 거의 불가능합니다.

Valve는 품질에 중점을 두고 있습니다. 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌어들일 것이라고 믿습니다. 이러한 전략적 변화는 Dota 2 업데이트 주기의 진화를 반영하여 개발자 효율성을 우선시합니다. 따라서 즉각적인 경보를 발할 이유는 없습니다.

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