by Brooklyn Jan 02,2025
PAX West 2024 での最近のインタビューで、Xbox CEO のフィル スペンサーは過去の決定について率直に語り、いくつかの重要な機会を逃したことを認めました。 彼は残念な選択の例としてDestinyとGuitar Heroシリーズを挙げ、それらが自身のキャリアの中で「最悪の」決断の一つだったと認めた。
Microsoft に在籍していた頃、Bungie (Destiny 開発者) に初期から関与していたにもかかわらず、スペンサー氏は、Destiny が最初は自分の心に共鳴しなかったことを認めました。 House of Wolves 拡張で初めて、彼はゲームの魅力を完全に理解しました。 同様に、彼はギターヒーローが最初に投げられたとき、最初は懐疑的であったことを表明しました。
しかし、スペンサー氏は過去の後悔にこだわるつもりはないと述べ、前向きなアプローチを強調した。 彼は彼が引き継いだ数多くのゲームを強調しましたが、将来と Xbox の現在のプロジェクトに焦点を当てることを好みます。
次期 Xbox の課題と遅延