by Brooklyn Jan 02,2025
最近在 PAX West 2024 上接受采訪時,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 公開討論了過去的決定,承認錯失了一些重大機會。 他引用了命運和吉他英雄係列作為令人遺憾的選擇的例子,並承認它們是他職業生涯中“最糟糕”的決定之一。
盡管斯賓塞在微軟任職期間很早就參與了 Bungie(命運開發者),但斯賓塞承認命運最初並沒有引起他的共鳴。 直到狼之屋資料片之後,他才徹底領會了這款遊戲的魅力。 同樣,他在《吉他英雄》首次推介時也表達了最初的懷疑。
然而,斯賓塞強調了他的前瞻性做法,並表示他不會沉迷於過去的遺憾。 他強調了他放棄的眾多遊戲,但更喜歡關注未來和 Xbox 當前的項目。
即將推出的 Xbox 的挑戰和延遲