by Nora Jan 22,2025
Gudam Breaker 4: een diepgaande recensie op verschillende platforms
In 2016 was de Gundam Breaker-serie een nichevondst voor liefhebbers van PS Vita-import. Snel vooruit naar 2024, en de wereldwijde multi-platform lancering van Gundam Breaker 4 is een monumentale gebeurtenis voor westerse fans. Na 60 uur op verschillende platforms ben ik gefascineerd, hoewel er nog een paar kleine problemen zijn.
Deze release betekent een aanzienlijke sprong voorwaarts voor de serie in het Westen. Nooit meer Aziatisch-Engelse releases importeren! De PlayStation-exclusieve, regiogebonden release van Gundam Breaker 3 is een verre herinnering. Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en uitgebreide ondersteuning voor ondertitels (EFIGS en meer). Deze recensie behandelt de game zelf en de nuances van elke platformversie, culminerend in mijn persoonlijke reis naar het bouwen van Master Grade Gunpla.
Het verhaal is een allegaartje. Terwijl sommige dialogen vóór de missie slepen, levert de tweede helft boeiende karakteronthullingen en boeiende gesprekken op. Nieuwkomers zullen snel op de hoogte worden gebracht, hoewel de betekenis van bepaalde personages aanvankelijk onduidelijk kan zijn. (Embargobeperkingen voorkomen dat gedetailleerde verhaalbesprekingen verder gaan dan de eerste twee hoofdstukken.) Hoewel ik dol werd op de hoofdcast, verschijnen mijn persoonlijke favorieten later in het spel.
Het verhaal is echter niet de hoofdattractie. De belangrijkste aantrekkingskracht van Gundam Breaker 4 ligt in de ongeëvenaarde Gunpla-aanpassing. Naast het verwisselen van armen en benen, kun je ook afstands- en contactwapens verfijnen, en zelfs de grootte en schaal van individuele onderdelen aanpassen. Door SD-onderdelen (supervervormde) te mixen met standaard Gunpla ontstaan werkelijk unieke, vaak bizarre creaties.
De aanpassing gaat verder dan de basisonderdelen. Bouwonderdelen voegen extra functies en vaardigheden toe, aangevuld met EX- en OP-gevechtsvaardigheden die aan je uitrusting zijn gekoppeld. Ability-cartridges verbeteren de mogelijkheden van je Gunpla verder met verschillende verbeteringen en debuffs.
Missies belonen materialen voor het upgraden van onderdelen en het vergroten van de zeldzaamheid, waardoor extra vaardigheden worden ontgrendeld. Hoewel optionele speurtochten extra onderdelen en geld bieden, is het hoofdverhaal goed uitgebalanceerd op standaardmoeilijkheidsgraad, waardoor de noodzaak voor overmatig slijpen tot een minimum wordt beperkt. Drie hogere moeilijkheidsgraden worden later ontgrendeld, waardoor de uitdaging aanzienlijk wordt vergroot. Vergeet de optionele missies niet, vooral de leuke overlevingsmodus.
Maatwerk gaat verder dan onderdelen. Verfopdrachten, emblemen en verweringseffecten maken uitgebreide visuele personalisatie mogelijk. De enorme mate van maatwerk is verbluffend, waardoor dit een droom is die uitkomt voor Gunpla-enthousiastelingen.
Gameplay is een triomf. Gevechten blijven boeiend, zelfs op gemakkelijkere moeilijkheidsgraden. Wapenvariatie houdt de boel fris, en combinaties van vaardigheden en statistieken zorgen voor consistente nieuwigheid. Baasgevechten zijn een hoogtepunt, waarbij vijanden dramatisch uit Gunpla-boxen tevoorschijn komen. Het richten op zwakke punten, het beheren van gezondheidsbalken en het overwinnen van schilden zijn standaard, hoewel een bepaald baasgevecht een uitdaging bleek vanwege wapenbeperkingen (gemakkelijk op te lossen door over te schakelen op een zweep). Een ontmoeting met een dubbele baas leverde de grootste moeilijkheid op, voornamelijk vanwege AI-gedrag.
Visueel is de game een allegaartje. De vroege omgevingen zijn enigszins teleurstellend, maar de algehele variatie is behoorlijk. De Gunpla-modellen en animaties zijn voortreffelijk gedetailleerd, hoewel de kunststijl beslist niet-realistisch is. De effecten zijn indrukwekkend en de omvang van de eindbaasgevechten is adembenemend. De prestaties zijn goed schaalbaar op hardware uit het lagere segment.
De soundtrack is inconsistent, variërend van vergeetbare tot echt memorabele nummers. De afwezigheid van gelicentieerde anime-muziek is teleurstellend. Aangepast laden van muziek, een functie in andere Gundam-spellen, is ook afwezig.
Stemacteren is verrassend uitstekend in zowel het Engels als het Japans. Ik gaf de voorkeur aan de Engelse dub vanwege de meeslepende kwaliteit tijdens gevechten boordevol actie.
Kleine problemen zijn onder meer een frustrerend missietype (gelukkig zeldzaam) en een paar bugs. Nieuwe spelers die een hekel hebben aan het herhalen van repetitieve missies voor betere uitrusting, kunnen het eentonig vinden. Ik kwam een bug met betrekking tot het opslaan tegen en een paar Steam Deck-specifieke problemen (lange laadtijden van het titelscherm en een missiecrash die werd opgelost door losgekoppeld te spelen).
Online multiplayer (getest op PS5 en Switch) functioneerde goed tijdens de pre-release en beperkte tests na de lancering. De online functionaliteit voor pc's is op het moment van schrijven nog niet getest.
Mijn gelijktijdige Master Grade Gunpla-bouwproject (RG 78-2 MG 3.0) bood een uniek perspectief. De ervaring benadrukte het ingewikkelde vakmanschap dat bij deze kits betrokken is.
Platformverschillen:
DLC: Vroege DLC-toegang onthulde niet-game-breaking toevoegingen. Verbeteringen in de Diorama-modus zijn veelbelovend.
Conclusie: Gundam Breaker 4 is een fantastische inzending, vooral voor Gunpla-enthousiastelingen. Hoewel het verhaal leuk is, ligt de echte aantrekkingskracht in de diepgaande aanpassingen en de boeiende gameplay. De pc-versie, vooral op Steam Deck, schittert. De Switch-versie is weliswaar draagbaar, maar kampt met prestatieproblemen. Een echte aanrader, vooral voor pc- en PS5-spelers.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak hints op toekomstige inhoudscadans
Balatro voegt 8 franchises en nog meer gekke chaos toe met de Friends of Jimbo 3-update
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Seriële reiniger is nu uit op iOS en Android voor snelle opfrisbeurt ten behoeve van criminaliteit
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Aanpasbaar, comfortabel, maar ontbreekt aan manieren
De onaangekondigde AAA-titel van Rise of the Ronin Devs is in de maak
Dragon Ball Project Multiverse om in 2025 te worden uitgebracht
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Schakelaar 2: Waar te kopen gids
May 06,2025
Assassin's Creed Shadows: verken de interactieve kaart
May 06,2025
Kingambit sluit zich aan bij Pokémon Go in Crown Clash -evenement volgende maand
May 06,2025
Simu Liu Advocates for Sleeping Dogs Filmaanpassing
May 06,2025
"De nieuwe trailer van Khazan toont gevechtsmechanica"
May 06,2025