Dom >  Aktualności >  Firma-matka GTA 6: Innowacja kluczem do sukcesu

Firma-matka GTA 6: Innowacja kluczem do sukcesu

by Savannah Jan 04,2025

Take-Two Interactive, spółka matka Rockstar Games (twórców GTA 6), ujawniła, że ​​strategicznie koncentruje się na tworzeniu nowych własności intelektualnych (IP) wraz ze swoimi uznanymi franczyzami.

Take-Two priorytetowo traktuje tworzenie nowych gier

Poleganie na starszych adresach IP jest nie do utrzymania

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Dyrektor generalny Take-Two Strauss Zelnick omówił przyszłą strategię spółki podczas rozmowy inwestorskiej w drugim kwartale 2025 roku. Doceniając sukces starszych marek, takich jak GTA i Red Dead Redemption (RDR), Zelnick podkreślił, że ich długoterminowa wartość nieuchronnie spadnie. Podkreślił nieodłączny „rozkład i entropię” wpływającą na wszystkie produkty, nawet franczyzy odnoszące duże sukcesy. Przestrzegał przed nadmiernym poleganiem na uznanych tytułach, stwierdzając, że zaniedbywanie rozwoju nowych praw własności intelektualnej jest równoznaczne z „paleniem mebli w celu ogrzania domu”.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning StrategyZelnick zauważył, że choć sequele wiążą się z mniejszym ryzykiem, dalszy sukces wymaga innowacji i tworzenia nowych treści.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

Rozłożone wydania GTA 6 i Borderlands 4

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning StrategyJeśli chodzi o przyszłe premiery, Zelnick potwierdził planowane odstępy między premierami głównych gier, aby uniknąć nasycenia rynku. Chociaż premiera GTA 6 przewidywana jest na jesień 2025 r., nie zbiegnie się ona z premierą Borderlands 4, przewidywaną na wiosnę 2025/2026 r.

Nowy zestaw RPG typu FPS „Judas” w wydaniu na rok 2025

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning StrategySpółka zależna Take-Two, Ghost Story Games, przygotowuje się do premiery nowego IP, opartej na fabule gry RPG „Judas” z perspektywy pierwszej osoby, gdzieś w 2025 roku. Gra ma zapewnić dynamiczną narrację doświadczenie, w którym wybory graczy znacząco wpływają na relacje i ogólną fabułę.

Popularne gry Więcej >