by Christopher Jan 23,2025
Podobno Crash Bandicoot 5 został anulowany ze względu na przejście Activision na model usług online. W tym artykule omówimy przyczyny anulowania gry „Crash Bandicoot 5” oraz strategiczne dostosowania Activision do stojącego za nią modelu usług online.
Raport Robertsona szczegółowo opisuje, że Toys for Bob (uznany architekt stojący za wznowieniem serii „Crash Bandicoot”) utworzył mały zespół i zaczął pracować nad przyszłymi tytułami z serii pod kryptonimem „Crash Bandicoot 5”. Projekt pomyślany jest jako platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
Raport zagłębia się w pomysły na fabułę i rzekome grafiki rozwojowe niezapowiedzianej gry. Akcja gry rozgrywa się w szkole dla złych dzieci i planuje sprowadzić poprzednich złoczyńców z serii.
Jeden z obrazów koncepcyjnych przedstawia nawet Spyro, kolejną kultową postać z PlayStation wskrzeszoną przez Toys for Bob, która łączy siły z Crashem, aby walczyć z międzywymiarowym zagrożeniem zagrażającym obu ich światom. „Crash i Spyro pierwotnie planowano jako dwie grywalne postacie” – ujawnił Robertson.
Pierwsza wskazówka dotycząca anulowania potencjalnej kontynuacji Crash Bandicoot pochodziła od byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, który prawie miesiąc temu wspomniał o nowościach na platformie X. Teraz z nowego raportu Robertsona wynika, że na decyzję Activision o wstrzymaniu prac nad Crash Bandicoot 5 mogło mieć wpływ nie tylko przejście na usługę sieciową dla wielu graczy, ale także słaba wydajność poprzednich gier z serii.
Wygląda na to, że w kontekście strategicznych dostosowań Activision „Crash Bandicoot” nie jest jedyną znaną serią gier, która może zostać wycięta. Jak wynika z odrębnego raportu historyka gier Liama Robertsona, odrzucono także propozycję stworzenia Tony Hawk's Pro Skater 3 4, będącej kontynuacją remake'u Tony Hawk's Pro Skater 1 2. Activision przeniosło studio Vicarious Visions, które stworzyło remake, do swoich głównych marek gier, w tym Call of Duty i Diablo.
Zawodowy skateboardzista Tony Hawk sam wgląd w sytuację w raporcie Robertsona ujawnił, że rzeczywiście trwały prace nad remasterem, zanim Vicarious Visions zostało w pełni przejęte przez Activision. „Zdecydowanie taki był plan, nawet aż do dat premiery części 1 i 2” – wyjaśnił Hawke. „Robiliśmy 3 i 4, potem przejęto Vicarious, potem zaczęli szukać innych programistów i koniec
Hawke szerzej wyjaśnił swoją decyzję, mówiąc: „Prawda jest taka, że [Activision] próbowało znaleźć inne osoby do nakręcenia 3 i 4, ale oni nie ufali nikomu tak, jak ufali Vicarious. Więc inni Z innych studiów poproszono o propozycje, na przykład: „Co zrobiłbyś z serią [Tony Hawk's Pro Skater]?” Nie spodobało im się nic, co usłyszeli, i na tym koniec.”
Fantasma wzbogaca przygodę w rzeczywistości rozszerzonej o rozszerzenia językowe
Graj natychmiast, wygrywaj prawdziwe nagrody: Arcade Online rusza na żywo
Najpopularniejsze gry detektywistyczne powracają: „Methods 4” debiutuje na urządzeniach mobilnych
Zaprezentowano ekskluzywną, dostępną wyłącznie w Japonii grę logiczną „Sakamoto Days”.
Sałatka Numeryczna: Wprowadzenie na rynek nowego wariantu sałatki słownej
Urzekające powieści wizualne, które poruszą Twoje emocje (2024)
Nadchodząca wersja Androida: „Maid of Sker” przedstawia horror przetrwania
Rozdział 4 Deltarune jest bliski ukończenia, premiera pozostaje odległa
DLC do FF7 Rebirth pojawi się tylko wtedy, gdy fani o to poproszą
Jan 23,2025
Summoners War – Wszystkie działające kody realizacji na styczeń 2025 r
Jan 23,2025
Marvel Rivals ujawnia nowy tryb gry, nowe mapy i szczegóły przepustki bojowej na sezon 1
Jan 23,2025
Wskazówki i odpowiedzi w New York Times z 25 grudnia 2024 r
Jan 23,2025
Nadchodzi Cel-Shaded RPG Journey of Monarch
Jan 23,2025