by Violet May 14,2025
A recente incursão da Microsoft em jogos gerados pela IA, inspirada no Quake II, acendeu um debate animado e controverso na comunidade de jogos. A demonstração, que aproveita os sistemas de IA da Microsoft e do Modelo de Ação Humana e do Modelo de Ação Humana (WHAM), visa criar uma experiência dinâmica e interativa em que cada quadro é gerado pela IA, sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.
Nesta demonstração de tecnologia, o Copilot da Microsoft gera sequências de jogo que lembram o Quake II, permitindo que os jogadores interajam com um ambiente artesanal da AII. "Todas as entradas que você faz desencadeia o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se estivesse jogando o Quake II original", afirmou a Microsoft, destacando o potencial da demonstração de revolucionar as experiências de jogos. Esta demonstração do tamanho de uma mordida oferece um vislumbre de um futuro em que a IA poderia desempenhar um papel significativo no desenvolvimento de jogos e na interação do jogador.
Apesar das reivindicações ambiciosas, a recepção da demo foi extremamente negativa. Depois que Geoff Keighley compartilhou um breve vídeo da demonstração no X / Twitter, a resposta foi rápida e crítica. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos, com um redditor lamentando: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja uma inclinação gerada pela IA". Os críticos temem que a facilidade de usar a IA possa levar os estúdios a priorizá -lo sobre a criatividade humana, potencialmente diminuindo a qualidade e a singularidade dos jogos.
Alguns comentaristas foram além, questionando a viabilidade e a conveniência da visão da Microsoft de construir um catálogo inteiro de jogos gerados pela IA. "O gabar de Microsoft ... apesar de não ficar claro se a técnica atual será capaz de permitir que você se vira sem se mudar para um ponto aleatório no mapa", observou um usuário, destacando as limitações técnicas da demonstração.
No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um sinal promissor do que a IA poderia alcançar no futuro. "É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras", observou um usuário mais otimista, reconhecendo o potencial da demonstração de impulsionar os avanços na tecnologia de IA, mesmo que ainda não esteja pronta para jogos em larga escala.
O debate sobre a IA nos jogos faz parte de uma conversa mais ampla dentro da indústria, que registrou demissões significativas e está enfrentando questões éticas e de direitos relacionadas à IA. Empresas como a Keywords Studios experimentaram a IA no desenvolvimento de jogos, com resultados mistos. Enquanto isso, o uso da IA generativa da Activision para ativos em Call of Duty: Black Ops 6 e a controvérsia em torno de um vídeo Aloy gerado pela IA ressalta a tensão contínua entre a inovação e as preocupações dos jogadores e criadores.
À medida que a indústria continua a explorar o potencial da IA generativa, as reações à demonstração do Quake II da Microsoft servem como um lembrete dos desafios e oportunidades que estão por vir.
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