by Violet May 14,2025
微软最近涉足AI生成的游戏的启发,受Quake II的启发,引发了整个游戏社区的活泼而有争议的辩论。该演示利用微软的缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)AI系统,旨在创造一种动态的,互动的体验,在不依赖传统的游戏引擎的情况下,AI会在未来生成每个框架。
在该技术演示中,微软的Copilot生成了游戏序列,让人联想到Quake II,从而使玩家可以与AI-Crafted环境进行互动。微软说:“您使您触发游戏中的下一个AI生成的时刻,几乎就像您在玩原始的Quake II一样。”这个叮咬大小的演示可以瞥见AI在游戏开发和玩家互动中发挥重要作用的未来。
尽管提出了雄心勃勃的说法,但演示的接收是绝大多数的。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了该演示的简短视频后,回应迅速而批评。许多游戏玩家对游戏的未来表示关注,其中一个Redditor哀叹:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜率。”批评者担心,使用AI的便利性可能会导致工作室优先考虑它,而不是人类的创造力,可能会降低游戏的质量和独特性。
一些评论者走得更远,质疑Microsoft愿景的可行性和可取性,以建立AI生成游戏的整个目录。一位用户指出:“微软的吹嘘……尽管目前的技术是否能够让您转身而不移动地图上的随机点,”一位用户指出,强调了演示的技术限制。
但是,并非所有反馈都是负面的。一些人认为该演示是AI将来可以取得的成就的有前途的迹象。一位更乐观的用户指出:“这是一个演示。它显示了未来的可能性。
关于游戏中AI的辩论是该行业中更广泛对话的一部分,该对话已经大量裁员,并且正在努力应对与AI相关的道德和权利问题。像关键字工作室这样的公司在游戏开发中已经尝试了AI,结果好坏参半。同时,Activision将生成AI用于使命召唤中的资产:Black Ops 6以及围绕AI生成的Aloy视频的争议强调了创新与玩家和创造者的关注之间的持续紧张关系。
随着该行业继续探索生成AI的潜力,对微软的Quake II演示的反应提醒您未来的挑战和机遇。
无Zenless Zero更新周期泄漏暗示未来内容节奏
Balatro 通过《Friends of Jimbo 3》更新增加了 8 个系列和更多疯狂的混乱
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
连续清洁剂现在在iOS上播出,并在Android上进行快速节奏的新鲜事业,以帮助犯罪
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition 控制器评测 – 可定制、舒适,但缺乏方法
《Rise of the Ronin Devs》未宣布的 AAA 游戏正在开发中
七龙珠项目多宇宙将于2025年发布
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android