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微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

by Violet May 14,2025

微軟最近涉足AI生成的遊戲的啟發,受Quake II的啟發,引發了整個遊戲社區的活潑而有爭議的辯論。該演示利用微軟的繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)AI系統,旨在創造一種動態的,互動的體驗,在不依賴傳統的遊戲引擎的情況下,AI會在未來生成每個框架。

在該技術演示中,微軟的Copilot生成了遊戲序列,讓人聯想到Quake II,從而使玩家可以與AI-Crafted環境進行互動。微軟說:“您使您觸發遊戲中的下一個AI生成的時刻,幾乎就像您在玩原始的Quake II一樣。”這個叮咬大小的演示可以瞥見AI在遊戲開發和玩家互動中發揮重要作用的未來。

儘管提出了雄心勃勃的說法,但演示的接收是絕大多數的。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了該演示的簡短視頻後,回應迅速而批評。許多遊戲玩家對遊戲的未來表示關注,其中一個Redditor哀嘆:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜率。”批評者擔心,使用AI的便利性可能會導致工作室優先考慮它,而不是人類的創造力,可能會降低遊戲的質量和獨特性。

一些評論者走得更遠,質疑Microsoft願景的可行性和可取性,以建立AI生成遊戲的整個目錄。一位用戶指出:“微軟的吹噓……儘管目前的技術是否能夠讓您轉身而不移動地圖上的隨機點,”一位用戶指出,強調了演示的技術限制。

但是,並非所有反饋都是負面的。一些人認為該演示是AI將來可以取得的成就的有前途的跡象。一位更樂觀的用戶指出:“這是一個演示。它顯示了未來的可能性。

關於遊戲中AI的辯論是該行業中更廣泛對話的一部分,該對話已經大量裁員,並且正在努力應對與AI相關的道德和權利問題。像關鍵字工作室這樣的公司在遊戲開發中已經嘗試了AI,結果好壞參半。同時,Activision將生成AI用於使命召喚中的資產:Black Ops 6以及圍繞AI生成的Aloy視頻的爭議強調了創新與玩家和創造者的關注之間的持續緊張關係。

隨著該行業繼續探索生成AI的潛力,對微軟的Quake II演示的反應提醒您未來的挑戰和機遇。

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