by Violet May 14,2025
Недавний набег Microsoft в игровые игры, вдохновленные Quake II, вызвал живые и спорные дебаты в игровом сообществе. Демонстрация, которая использует Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI Systems, направлена на создание динамического интерактивного опыта, где ИИ генерируется на лету, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.
В этой технической демонстрации Microsoft Copilot генерирует игровые последовательности, напоминающие Quake II, позволяя игрокам взаимодействовать с A-Crafted Environment. «Каждый вход, который вы делаете, запускает следующий момент, сгенерированный AI в игре, почти как если бы вы играли в оригинальный Quake II»,-заявила Microsoft, подчеркивая потенциал демонстрации революционизации игровых впечатлений. Эта демонстрация размером с укус дает представление о будущем, где ИИ может сыграть значительную роль в развитии игры и взаимодействии игроков.
Несмотря на амбициозные претензии, прием демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился кратким видео демонстрации в X / Twitter, ответ был быстрым и критическим. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего игр, когда один из Redditor оплакивает: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлебным положением». Критики беспокоятся о том, что простота использования ИИ может привести к тому, что студии приоритет его творчеству человеком, потенциально снижая качество и уникальность игр.
Некоторые комментаторы пошли дальше, ставя под сомнение осуществимость и желательность видения Microsoft по созданию целого каталога игр, созданных AI. «Похвастается Microsoft ... несмотря на то, что она не ясна, если бы текущая техника когда -либо была способна позволить вам развернуться, не переходя к случайной точке на карте», - отметил один пользователь, подчеркивая технические ограничения демонстрации.
Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающий признак того, чего ИИ может достичь в будущем. «Это демонстрация по какой-то причине. Он показывает будущие возможности»,-отметил более оптимистичный пользователь, признавая потенциал демонстрации для повышения успехов в технологии ИИ, даже если он еще не готов к полномасштабным играм.
Дискуссия по ИИ в играх является частью более широкого разговора в отрасли, в котором наблюдается значительные увольнения и сталкивается с этическими и правами прав, связанными с ИИ. Такие компании, как Keyword Studios, экспериментировали с ИИ в разработке игр, со смешанными результатами. Между тем, Activision использует генеративного ИИ для активов в Call of Duty: Black Ops 6 и противоречие, связанное с сгенерированным AI-видео, подчеркивает постоянную напряженность между инновациями и проблемами игроков и создателей.
Поскольку отрасль продолжает изучать потенциал генеративного ИИ, реакция на демонстрацию Microsoft Quake II служит напоминанием о проблемах и возможностях, которые находятся впереди.
Zenless ZEN ZEN ZERO UPDAT
Все материалы, комплекты и созвездия Мавуики в Genshin Impact
Лучшие Xbox Game Pass игры для детей (январь 2025 г.)
Marvel Rivals: объяснение Дракулы в первом сезоне
Одиночное повышение уровня: приближается глобальный турнир
Могучие рейнджеры: раскройте скрытые секреты карнавала и кладбища Риты
Раскрытие Mita Совместимость картриджа: комплексное руководство для легкой идентификации
Симулятор фальшивого банка: решение проблем с экономическим кризисом
Раскрыта продолжительность геймплея в Spider-Man 2
Sep 06,2025
Финал Фэнтези Тактик: Хроники Ивалиса готовится к выпуску
Aug 10,2025
Ума Мусуме: Прекрасное Дерби готовится к дебюту на английском языке
Aug 10,2025
Free Fire представляет новую карту к 8-й годовщине
Aug 09,2025
Dragon Age: The Veilguard Радует Фанатов Неожиданным Бесплатным DLC с Оружием
Aug 08,2025