by Violet May 14,2025
La récente incursion de Microsoft dans les jeux générées par l'AI, inspiré par Quake II, a déclenché un débat vivant et controversé à travers la communauté des jeux. La démo, qui tire parti des systèmes d'IA de Microsoft et du modèle mondial et d'action humaine (WHAM), vise à créer une expérience dynamique et interactive où chaque cadre est généré à la volée par l'IA, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Dans cette démo technologique, le copilote de Microsoft génère des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, permettant aux joueurs d'interagir avec un environnement fabriqué en AI. "Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI dans le jeu, presque comme si vous jouiez le Quake II d'origine", a déclaré Microsoft, mettant en évidence le potentiel de la démo à révolutionner les expériences de jeu. Cette démo de la taille d'une bouchée offre un aperçu d'un avenir où l'IA pourrait jouer un rôle important dans le développement du jeu et l'interaction des joueurs.
Malgré les allégations ambitieuses, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une brève vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse a été rapide et critique. De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir du jeu, avec un Redditor déplore: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit généré par AI-Slow." Les critiques craignent que la facilité d'utiliser l'IA pourrait conduire les studios à la prioriser sur la créativité humaine, ce qui a potentiellement diminué la qualité et l'unicité des jeux.
Certains commentateurs sont allés plus loin, remettant en question la faisabilité et l'opportunité de la vision de Microsoft de construire un catalogue complet de jeux générés par l'IA. "La vantardise de Microsoft ... bien qu'il ne soit pas clair si la technique actuelle sera même capable de vous laisser vous retourner sans passer à un point aléatoire sur la carte", a fait remarquer un utilisateur, mettant en évidence les limitations techniques de la démo.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont vu la démo comme un signe prometteur de ce que l'IA pourrait réaliser à l'avenir. "C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures", a noté un utilisateur plus optimiste, reconnaissant le potentiel de la démo pour stimuler les progrès de la technologie de l'IA, même s'il n'est pas encore prêt pour les jeux à grande échelle.
Le débat sur l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie, qui a connu des licenciements importants et est aux prises avec des questions éthiques et des droits liées à l'IA. Des entreprises comme Keywords Studios ont expérimenté l'IA dans le développement de jeux, avec des résultats mitigés. Pendant ce temps, l'utilisation par Activision de l'IA génératrice pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6 et la controverse entourant une vidéo Aloy générée par l'AI, soulignent la tension continue entre l'innovation et les préoccupations des joueurs et des créateurs.
Alors que l'industrie continue d'explorer le potentiel de l'IA génératrice, les réactions à la démo du Quake II de Microsoft sert de rappel des défis et des opportunités qui nous attendent.
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