>  ニュース >  MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

by Violet May 14,2025

Quake IIに触発されたAIに生成されたゲームへのマイクロソフトの最近の進出は、ゲームコミュニティ全体で活発で論争の的な議論に火をつけました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを活用するデモは、従来のゲームエンジンに依存せずに、すべてのフレームがAIによってフライで生成される動的でインタラクティブなエクスペリエンスを作成することを目指しています。

この技術デモでは、MicrosoftのCopilotがQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを生成し、プレイヤーがAIが作った環境と対話できるようにします。 「すべての入力がゲームで次のAIに生成された瞬間をトリガーします。まるで元のQuake IIをプレイしているかのように」とMicrosoftは述べ、ゲーム体験に革命をもたらすデモの可能性を強調しました。この一口サイズのデモは、AIがゲーム開発とプレーヤーの相互作用に重要な役割を果たすことができる未来を垣間見ることができます。

野心的な主張にもかかわらず、デモのレセプションは圧倒的に否定的でした。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモの簡単なビデオを共有した後、応答は迅速かつ重要でした。多くのゲーマーは、ゲームの未来について懸念を表明し、1人のRedditorが「男、私はゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き悲しんでいます。批評家は、AIを使用するのが容易なことで、スタジオが人間の創造性よりも優先順位を付け、ゲームの質と独自性を減少させる可能性があると心配しています。

一部のコメンターはさらに進んで、AIに生成されたゲームのカタログ全体を構築するというマイクロソフトのビジョンの実現可能性と望ましさに疑問を呈しました。 「Microsoftの自慢...現在の手法がマップ上のランダムなポイントに移動せずに振り向くことさえできるかどうかは明確ではないにもかかわらず」

ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを、AIが将来達成できることの有望な兆候だと見たものもあります。 「それは理由のためのデモです。将来の可能性を示しています」と、より楽観的なユーザーは指摘し、フルスケールのゲームの準備がまだできていなくても、AIテクノロジーの進歩を促進するデモの可能性を認めています。

ゲームにおけるAIに関する議論は、業界内のより広範な会話の一部であり、重要なレイオフを見ており、AIに関連する倫理的および権利の問題に取り組んでいます。 Keywords Studiosのような企業は、ゲーム開発でAIを実験しており、結果が混在しています。一方、Call of Dutyの資産に対するActivisionの生成AIの使用:Black Ops 6とAIに生成されたAloyビデオをめぐる論争は、イノベーションとプレイヤーとクリエイターの懸念との継続的な緊張を強調しています。

業界が生成的AIの可能性を調査し続けているため、MicrosoftのQuake IIデモに対する反応は、今後の課題と機会のリマインダーとして機能します。

トレンドのゲーム もっと >