บ้าน >  ข่าว >  เหมือนมังกร: นักแสดง Yakuza ไม่เคยเล่นเกม

เหมือนมังกร: นักแสดง Yakuza ไม่เคยเล่นเกม

by Evelyn Feb 21,2025

Like a Dragon: Yakuza Actors Have Never Played the Game

เหมือนมังกร: การปรับตัวของยากูซ่า - วิธีการที่ไม่เป็นทางการของนักแสดง

นักแสดงนำของ เหมือนมังกร: Yakuza Adaptation, Ryoma Takeuchi และ Kento Kaku เปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจที่ SDCC: ไม่เคยเล่นเกมใด ๆ ในแฟรนไชส์ ​​ Yakuza ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทำ การตัดสินใจโดยเจตนานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตีความตัวละครที่สดใหม่

Like a Dragon: Yakuza Actors Have Never Played the Game

Takeuchi อธิบาย (ผ่านนักแปล) ตามที่รายงานโดย Gamesradar+ว่าทีมผู้ผลิตต้องการกระดานชนวนที่สะอาดกระตุ้นให้เขาหลีกเลี่ยงการเล่นเกมเพื่อส่งเสริมภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครของเขา Kaku ยืนยันสิ่งนี้โดยระบุว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างเวอร์ชันของตัวเองจับภาพสาระสำคัญของตัวละครอย่างอิสระ พวกเขามุ่งเป้าไปที่ความคิดริเริ่มที่เคารพนับถือไม่ใช่แค่เลียนแบบ

ปฏิกิริยาของแฟน ๆ และความกังวล

การเปิดเผยนี้ได้สร้างการตอบสนองที่หลากหลาย แฟน ๆ บางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้นจากแหล่งข้อมูลการกังวลการแสดงอาจหลงทางไกลจากตำนาน Yakuza ที่จัดตั้งขึ้น คนอื่น ๆ แย้งว่านี่เป็นปฏิกิริยาที่มากเกินไปโดยเน้นว่าการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการนอกเหนือจากประสบการณ์การเล่นเกมก่อนหน้าของนักแสดง

Like a Dragon: Yakuza Actors Have Never Played the Game

การละเว้นมินิคาราโอเกะที่เป็นสัญลักษณ์ทำให้เกิดความวิตกกังวลเหล่านี้มากขึ้น ในขณะที่บางคนยังคงมองโลกในแง่ดี แต่คนอื่น ๆ ก็ถามว่าการแสดงจะจับวิญญาณของแฟรนไชส์อันเป็นที่รักอย่างแท้จริงหรือไม่

Ella Purnell จากการปรับตัวของ Prime Video Fallout นำเสนอมุมมองที่ตัดกัน ในขณะที่ยอมรับเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของนักแสดงเธอได้เน้นถึงประโยชน์ของการดื่มด่ำกับตัวเองในแหล่งข้อมูลโดยอ้างถึงความสำเร็จของ Fallout (ผู้ชม 65 ล้านคนในสองสัปดาห์) เป็นหลักฐาน

Like a Dragon: Yakuza Actors Have Never Played the Game

อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการสตูดิโอ RGG Masayoshi Yokoyama แสดงความมั่นใจในผู้กำกับ Masaharu Take และวิสัยทัศน์ของ Kengo Takimoto เขายกย่องผู้กำกับ Take Take เกี่ยวกับแหล่งข้อมูลและในขณะที่ยอมรับการตีความของนักแสดงนั้นแตกต่างจากเกมอย่างมีนัยสำคัญเขามองว่านี่เป็นจุดแข็งและต้อนรับตัวละคร Kiryu อันเป็นสัญลักษณ์ เขาเน้นถึงความปรารถนาในการปรับตัวที่เหนือกว่าการจำลองแบบง่าย ๆ

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองของ Yokoyama และทีเซอร์ของรายการโปรดดูบทความที่เชื่อมโยง

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >