by Nicholas Jan 09,2025
Một sự cố gần đây nêu bật những rủi ro tài chính liên quan đến việc mua hàng trong ứng dụng trong trò chơi dành cho thiết bị di động. Một thanh niên 17 tuổi được cho là đã chi số tiền đáng kinh ngạc 25.000 USD cho Monopoly GO, một trò chơi miễn phí, tiết lộ khả năng chi tiêu đáng kể ngoài ý muốn thông qua các giao dịch vi mô.
Đây không phải là trường hợp cá biệt. Những người chơi khác đã thú nhận đã chi hàng nghìn USD cho trò chơi, thể hiện tính chất gây nghiện của hệ thống giao dịch vi mô được thiết kế để đẩy nhanh tiến độ và mở khóa phần thưởng. Mặc dù trò chơi được tải xuống miễn phí nhưng chi phí tích lũy của những lần mua hàng gia tăng này có thể nhanh chóng vượt khỏi tầm kiểm soát, như gia đình này đã bi thảm phát hiện ra.
Một bài đăng trên Reddit (kể từ khi bị xóa) đã nêu chi tiết khoản chi 25.000 USD của cậu thiếu niên trong 368 giao dịch. Lời khuyên của cha mẹ kế nhấn mạnh sự khó khăn trong việc hoàn lại tiền, với nhiều người bình luận trích dẫn các điều khoản dịch vụ của trò chơi là buộc người dùng phải chịu trách nhiệm về tất cả các giao dịch mua, bất kể mục đích là gì. Cách làm này phổ biến trong mô hình trò chơi freemium, một chiến lược được minh họa bằng doanh thu ấn tượng 208 triệu USD của Pokemon TCG Pocket trong tháng đầu tiên ra mắt.
Sự cố Monopoly GO làm tăng thêm cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh các giao dịch vi mô trong trò chơi. Hoạt động này đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội đáng kể, đặc biệt là các vụ kiện chống lại các công ty trò chơi lớn như Take-Two Interactive (nhà phát triển NBA 2K) về mô hình giao dịch vi mô của họ. Mặc dù trường hợp Monopoly GO cụ thể này khó có thể dẫn đến kiện tụng nhưng nó nhấn mạnh sự thất vọng lan rộng và tổn hại tài chính do các hệ thống này gây ra.
Sự phụ thuộc của ngành vào các giao dịch vi mô là rõ ràng: chúng tạo ra doanh thu đáng kể (ví dụ: Diablo 4 đã tạo ra hơn 150 triệu đô la từ các giao dịch vi mô). Chiến lược khuyến khích mua hàng nhỏ, thường xuyên mang lại nhiều lợi nhuận hơn so với các giao dịch lớn, một lần. Tuy nhiên, cách tiếp cận tương tự này có thể bị thao túng, khiến người chơi chi tiêu nhiều hơn đáng kể so với dự định.
Tình trạng khó khăn của người dùng Reddit đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo. Nó nêu bật sự dễ dàng khi chi số tiền đáng kể vào Monopoly GO và các trò chơi tương tự, cũng như những thách thức tiềm ẩn trong việc thu hồi số tiền đó. Trường hợp này củng cố nhu cầu minh bạch hơn và bảo vệ người tiêu dùng liên quan đến mua hàng trong ứng dụng.
Chơi ngay lập tức, giành giải thưởng thực sự: Arcade trực tuyến đi vào hoạt động
Trò chơi trinh thám hàng đầu trở lại: 'Phương pháp 4' ra mắt trên thiết bị di động
Fantasma làm phong phú cuộc phiêu lưu thực tế tăng cường với việc mở rộng ngôn ngữ
Trò chơi giải đố 'Sakamoto Days' độc quyền chỉ có ở Nhật Bản được ra mắt
Number Salad: Ra mắt biến thể Salad từ mới
Tiểu thuyết trực quan hấp dẫn sẽ khuấy động cảm xúc của bạn (2024)
Phiên bản Android sắp ra mắt: 'Maid of Sker' hé lộ tựa game kinh dị sinh tồn
Deltarune Chương 4 sắp hoàn thành, việc phát hành vẫn còn xa vời
MadOut 2: Mẹo và thủ thuật nâng cao của Grand Auto Racing
Jan 10,2025
Meow Hunter: Roguelike Platformer kết hợp hành động và nhanh nhẹn
Jan 10,2025
Đảo ngược năm 1999: Khám phá mã đổi quà mới nhất (25 tháng 1)
Jan 10,2025
Đăng ký trước ngay: League of Puzzle ra mắt các trận chiến PvP Brain
Jan 10,2025
King of Fighters Global: AFK Arena Truy cập sớm trực tiếp ngay bây giờ!
Jan 10,2025