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EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

by Joshua Apr 24,2025

EA最近揭開了即將到來的戰場遊戲的首次正式瞥見,並伴隨著有關玩家測試和遊戲的開發結構的公告。

在介紹了EA的新計劃,戰場實驗室的視頻中展示了有關Alpha前遊戲錄像的簡要介紹,並呼籲PlayTesters加入。

同時,EA透露了戰場工作室的形成,這是一個總體品牌,涵蓋了四個專門針對新戰場標題的工作室。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,重點關注遊戲的多人遊戲組件;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;在美國的Ripple效果(以前是DICE LA),其任務是吸引新球員進入特許經營權;和英國的標準,以前涉及速度需求,現在從事單人遊戲活動。

新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2021年發行的《戰地2042》的僅多人遊戲方法背道而馳。

EA強調,戰場工作室的集體團隊正在進入一個關鍵的發展階段,並正在尋求玩家的反饋以在發行比賽之前完善遊戲。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的各個方面,儘管並非所有顯示的功能都將被敲定。這些測試的參與者將被要求籤署不披露協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。

“對於戰場來說,這是一個前所未有的時刻。我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡到平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和模式和小隊遊戲中聚集在一起。

“是的,我們將測試征服和突破,這是我們全面戰爭經驗的心臟和靈魂,但是BF實驗室也將是一個探索新想法並進行微調並改善戰場支柱(例如我們的班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察))以創造更深入戰略性更深刻的戰略性遊戲的地方。”

最初,EA將邀請數千名參與者測試遊戲,其中服務器位於歐洲和北美。制定了計劃,將邀請函擴大到其他領土上的數万。值得注意的是,在EA將四個工作室獻給這個項目時,他們去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發單獨的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了無標題戰場遊戲的更多細節和第一個概念藝術。 IGN確認,在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來之後,該遊戲將重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella在接受IGN採訪時強調了與戰場3和4相關的懷舊。他指出:“我的意思是,如果您回顧戰場的山峰或巔峰,那是戰場3 ...戰場4時代,一切都是現代的。”

“而且我認為我們必須回到戰場是什麼的核心,並做得非常好,然後我們會看到它從那裡走到哪裡。但是我認為,我認為這是戰場上的高峰在那個戰場上3和4天。所以我認為這對我來說是對球員的懷舊之情,對我來說,這些都是傑出的。

回到現代環境的轉變是戰場2042年混合接待之後的戰略舉動,儘管最終找到了自己的地位,但仍被諸如專家系統及其雄心勃勃的128播放器地圖之類的元素批評。下一場遊戲將恢復到64個玩家地圖,並放棄專家功能。

在戰場2042年面臨的挑戰之後,下一個戰場的壓力是要成功的。戰場工作室的座右銘是“我們都在戰場上”,強調了這一承諾。

Zampella在2024年的一次採訪中告訴IGN:“是的,這肯定在戰場上更大。” “這正在進展並擴大戰場是什麼。我們必須擁有核心。戰場球員知道他們想要什麼。他們永遠與我們在一起,他們是一個了不起的支持者。我們需要贏得他們的信任。我們需要回到我們的身邊。我們正在給。”

EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。